妖精传记 5:恶魔(Fairy Biography 5: Demon)

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Fairy Biography5 : Demon 是一款有趣的大炮射击游戏,玩家需要用鼠标点击控制火药道具……完成关卡后即可解锁与妖灵的 1v1 对抗~本作为西方神话元素的休闲策略游戏!……不知道,她能做到什么程度?

涡轮压路机(Turbo Sloths)

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您只要用笨重巨大卡车的燃气轮机为了让它增速到狂人速度。……您得到机会加入传奇的“荒墟赛团”都是为了证明您是一位竞速迷 独一无二世界、完美绘图、烧红的底盘 ——……比赛时,只加足马力不够,另外还必须把您的卡车调升,就是说,使用各式各样加速器和参考什么时候该节流为保持惯性

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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发起:懒鹿工作室 简单介绍下我自己以前组队创业项目完成,留存数据还行,在等时机上线,还没有正式收入,目前算是空窗期现在想新组建一个团队去做款新项目……,需求一位比较有经验的unity小伙伴项目大概是一个放置+宝梦,立项的时间早于帕鲁正式上线,跟帕鲁没什么关系目前团队已有资深主策……打打活动的每日体验游戏还有些稍微新颖的设定宠物融合,A+B=C 元素 A + B =C 技能效果一些宝梦的体验

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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2020年是游戏增长的大好时机,这种增长不会集中在大作,而是普遍见于手游、独立游戏和小游戏。……在这种情况下,游戏行业的投资向内部集中。独立游戏往往基于个人理想,团队阵容小,所需的投资比较低。……游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

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《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏?……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能程序做出来后才能验证,这就会导致返工……而之所以加上一定条件才触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能程序做出来后才能验证,这就会导致返工……而之所以加上一定条件才触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

鬼灵双盗(Spirited Thief)

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趁守卫还没发现,赶紧把好东西都收入囊中!Wishlist now!……伊莱贾和崔林下定决心要向工会证明自己,顺便在途中顺手牵羊小赚一把,因此必须齐心协力,潜入守卫森严的宝库……在偶尔还有盟友出手相助的这一路冒险上,这个组合究竟会遇上什么样的秘密、宝藏和麻烦呢?

刘美工:Haak 开发日志#1

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前言距离上一个作品《镜界》上线已经2年多了,这两年陆续有人问我什么时候做《镜界2》,其实在我的心里,……在很多人包括合作伙伴看来,出2代几乎是顺理成章和有利图的——基础已经打下,2代可以很快做出来,收入又能再高抬一波……于是我带着沉淀了2年的思考,和一个十分谱的合作伙伴,重新开始了新的开发之旅

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

试玩服务,多数还得开发者自己。……这是否是买断制游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?

版本:Early Access


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