小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

2018年初,在吃鸡游戏一直呈上升态势时,突然出现两款火爆的游戏——《恋制作人》和《旅行青蛙》。……用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级、同学之间的联机对战……我们做薄利产品的好处就是大厂可能不愿意做,因为他们面临着很高的收入压力

方程:Filmento论戏剧冲突

indienova.com/u/asukalin/blogread/15425

《无限战争》和《终局之战》,这两次的复联和灭霸之间发生的冲突恰好也符合这个关系:《无限战争》,灭霸复联之间是在谈……----补记----附上原视频: Why Civil War Worked and Batman v……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了

pico-8 精彩代码解析 1

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pico-8 的社区是一个满是热情分享精神的社区,无数玩家开发者贡献着代码。……pico-8 的社区是一个满是热情分享精神的社区,无数玩家开发者贡献着代码。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

会员:suteam

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09年正式开始游戏经历,一开始做的flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000……万,之后13年开始转手游,用unity做过4款,有休闲的、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式和一切向钱看的游戏策划想法了

游戏开发的二三事

indienova.com/steam/game/1491170

非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初的打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……游戏的过程中有着大量的选择空间,你可以选择更廉价的美术外包资源,雇佣更便宜的员工,但相对制作出的作品收入也会受影响……在游戏赚钱的方式有很多种,不论是打工还是外包制作程序都只是暂时的过度

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story

非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初的打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……在游戏赚钱的方式有很多种,不论是打工还是外包制作程序都只是暂时的过度

疯狂雅痞(Yuppie Psycho)

indienova.com/steam/game/597760

帕斯特纳克能在辛特拉森严的等级制度脱颖而出吗?……帕斯特纳克能在辛特拉森严的等级制度脱颖而出吗?……在布莱恩任职辛特拉集团期间,你需要:熟悉你自己你的工作环境:使用电梯在公司各层探索,探索谁在这里工作

大量 AppStore 应用和游戏加入 (Product)RED 行动

indienova.com/indie-game-news/many-appstore-apps-games-product-red-action/

来自维基百科的介绍:Product Red(样式为(PRODUCT)RED™)是一个曾授权予如美国运通、苹果公司……、匡威、摩托罗拉、盖普乔治·阿玛尼等合作伙伴公司的营利性品牌,由 U2 的主唱波诺 Debt AIDS……每间合作公司会制作包含 Product Red 商标的产品,作为经由销售 Product Red 产品而增加收入的回报

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

indienova.com/groups/post/29821

日在深圳市南山区科兴科学园会议中心1-3层盛大召开,FBEC2018以“突维 · 新裂变”为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链技术应用……单游戏流水5亿元的背后,易帆互动的成长逻辑易帆互动是如何在这个过程中打造自己的竞争力的?……现在我们公司有大概200人的研发团队,这200人完成了充分的磨合,我们在过去的四年做了四款类《三国无双

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……,之相关的深度缓冲(Depth Buffer)的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外)……referenceValue//参考值 默认值为0Comp comparisonFunction //定义参考值缓冲值比较的方法

版本:Early Access


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