给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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前言、状态机AI前一篇文章举了一个视觉感知的例子,感觉和 AI 的关系并不很大,今天尽量把上节课学的东西利用起来……注意在我的设计中,敌人距离过远或者离开原始位置过远都要回家:void Update() {if (state……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……,之相关的深度缓冲(Depth Buffer)的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外)……referenceValue//参考值 默认值为0Comp comparisonFunction //定义参考值缓冲值比较的方法

游戏开发的二三事

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非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初的打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……游戏的过程中有着大量的选择空间,你可以选择更廉价的美术外包资源,雇佣更便宜的员工,但相对制作出的作品收入也会受影响……在游戏赚钱的方式有很多种,不论是打工还是外包制作程序都只是暂时的过度

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

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非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初的打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……在游戏赚钱的方式有很多种,不论是打工还是外包制作程序都只是暂时的过度

大量 AppStore 应用和游戏加入 (Product)RED 行动

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来自维基百科的介绍:Product Red(样式为(PRODUCT)RED™)是一个曾授权予如美国运通、苹果公司……、匡威、摩托罗拉、盖普乔治·阿玛尼等合作伙伴公司的营利性品牌,由 U2 的主唱波诺 Debt AIDS……每间合作公司会制作包含 Product Red 商标的产品,作为经由销售 Product Red 产品而增加收入的回报

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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日在深圳市南山区科兴科学园会议中心1-3层盛大召开,FBEC2018以“突维 · 新裂变”为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链技术应用……单游戏流水5亿元的背后,易帆互动的成长逻辑易帆互动是如何在这个过程中打造自己的竞争力的?……现在我们公司有大概200人的研发团队,这200人完成了充分的磨合,我们在过去的四年做了四款类《三国无双

疯狂雅痞(Yuppie Psycho)

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帕斯特纳克能在辛特拉森严的等级制度脱颖而出吗?……帕斯特纳克能在辛特拉森严的等级制度脱颖而出吗?……在布莱恩任职辛特拉集团期间,你需要:熟悉你自己你的工作环境:使用电梯在公司各层探索,探索谁在这里工作

杉果娘:杉果日报:《GTA6》自称游戏行业新标准;英伟达季度收入暴跌33%

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2K 在公司的收益报告中写道:“为了提供最好的游戏体验,我们被迫推迟了《漫威暗夜之子》的发行时间。……亿美元, 2021 年同期相比下降 33%。……杉果娘:之相对的是,AMD 本季度收入同比增长了 32%,所以大家懂的都懂

快乐动物迷你高尔夫(Happy Animals Mini Golf)

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和你毛茸茸的朋友一起玩,证明你是最好的迷你高尔夫球手!别忘了在去洞的路上收集所有的星星!……朋友一起玩在同一台 Nintendo Switch™ 控制台上 2、3 或 4 名玩家一起玩!……活动击败所有对手并挑战乔佛小猪本人!

会员:suteam

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09年正式开始游戏经历,一开始做的flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000……万,之后13年开始转手游,用unity做过4款,有休闲的、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式和一切向钱看的游戏策划想法了

版本:Early Access


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