Kunologist:Rainode 初版本设计文稿

indienova.com/u/kunologist/blogread/26033

游戏所有内容理论免费,设广告,商用。……通关一首曲目即可解锁该难度的 Thunder 难度,挑战者级玩家在一定条件下选择。……噩梦在游戏中,雨天、夜间时较高概率出现的“噩梦”,会放入一些难度极高的曲目玩家挑战

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

他不仅列出了Steam 各标签游戏的预估收入,还根据终生收入超过200,000美元的比例对标签进行了排名……因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两。……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

他不仅列出了Steam 各标签游戏的预估收入,还根据终生收入超过200,000美元的比例对标签进行了排名……因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两。……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

他不仅列出了Steam 各标签游戏的预估收入,还根据终生收入超过200,000美元的比例对标签进行了排名……因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两。……有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元

键盘喵:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/16171

在这期间,有很多心路历程想跟大家分享一下,算是后来人借鉴,与同路人共勉吧。……然而这些都不靠谱,所得收入基本可以忽略不计。……常言道:“疯魔,不成佛”。我依然还在这段坎坷的游戏旅途中坚持着,摸索着

小组帖子:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

indienova.com/groups/post/32800

在这期间,有很多心路历程想跟大家分享一下,算是后来人借鉴,与同路人共勉吧。……然而这些都不靠谱,所得收入基本可以忽略不计。……常言道:“疯魔,不成佛”。我依然还在这段坎坷的游戏旅途中坚持着,摸索着

闷声发财(Money Loves Silence)

indienova.com/game/money-loves-silence

每个人的过去都有不堪回首的时刻,那一刻会时不时给当下造成困扰,你也例外。……- 任务并不简单:你的收入取决于还清债务的人的数量。……- 有额外收入是好事。购买所有必要的物资,悉心准备,完成任务

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

indienova.com/steam/game/925120

v1.22.1 正式版遊戲增加的功能:1. 遊戲的燈塔只推進,無法拉出。2. 系統自動存檔。3.……當卡關時重玩或是利用回復上一步功能。5. 每一個牢獄的最後一層破關後,會出現守護者問答。6.……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

方程 游戏列表:肝脏谋杀者

indienova.com/gamedb/list/224/p/1

艾尔登法环(Elden Ring) 异度神剑 3(Xenoblade Chronicles 3) 宝梦传说……XV: Royal Edition) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:……Skyrim Special Edition) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:

斯巴拉城(SubaraCity)

indienova.com/game/subaracity

消除游戏,玩法为两消,总体和其他消除游戏差不多,也是比拼消除的积分来评高下的,看起来并不是特别新奇。……建城的初始年份为 2000 年,以后玩家每合成一栋建筑,它就算是过了一年,每撑满百年,游戏会奖赏个工人道具玩家以后消无可消时拆掉某块地

版本:Early Access


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