杉果娘:杉果日报:《死亡空间 重制版》正式公布;“吃鸡之父”退出蓝洞

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Brendan Greene 离开蓝洞,领导新工作室3.B社和微软再次强调:《星空》不会登录PS54.这个金额超过……4.这个金额超过78w美元的“盗窃案”将因诉讼时效而不被受理在2018年1月,科罗拉多州居民 Andrew……本将提供一些新的模式,像女篮生涯、扩展城市等功能

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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EEA,这是个问题。 最近EA有点暴雷,搞得我有点迷糊。……其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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没有了可靠的销量和收入,未来如何活下去呢?……没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求一个草的算法。如何体现纵深?……不行,太卡,我们自己根据需求更精简的版本。物件如何不单调?

Jin 概念(Jin Conception)

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《Jin Conception》是一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……故事始于3名角色进入Final Layer,其中2人一去返,消失得无影无踪;剩余一人成功归来,却称对事实经过毫无印象……游戏主要特色:• 半回合游戏。兼具策略性及平衡性。• 战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏

冰雪赛车:经典(Car Racing Ice: Classic)

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主要特征: • 客化选项:透过使用赚取的积分客化您的车辆来个人化您的赛车体验。……参加激烈的比赛,向这些具有挑战性的机器人对手证明你的技能

网格沉思-游戏中的网格系统

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最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 的列表的函数(或者方法)。……如果 A 的情况唯一,用 switch/case 分别处理即可。……使用网格系统后也例外。这一节我们就来处理这个问题

singheWang:独游《财由》进程:关于鸽了九个月这件事

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这么下去哪天能做完,于是在昨天辗转反侧终于觉得不行得做点什么的时候,决定第二天开始独游日志。……年假期间找到了一款可用做基础模板的商城资源,熟悉学习。学虚幻C++的功能制作。进度真正走了一步。……日志记录一下。推进自我驱动。以上。如果有缘的话,也许能遇到一些志同道合的小伙伴呀

闷声发财(MONEY LOVES SILENCE)

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每个人的过去都有不堪回首的时刻,那一刻会时不时给当下造成困扰,你也例外。……任务并不简单:你的收入取决于还清债务的人的数量。……有额外收入是好事。购买所有必要的物资,悉心准备,完成任务

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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游戏的结局走寻常路,不是要你和最终 boss 大打一架,也不是要你挖空心思打穿最终地下城迷宫。……她是这样的:“初代游戏虽不是尽善尽美,却富有想象力和趣味,让人对续报以很大期望。……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

版本:Early Access


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