会员:不会开花的填坑MADAO

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iGlobe:游戏出海并不难,畅销做好三件事——被批“精神鸦片”,中国游戏将何去何从?

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按照全球iOS与Google Play综合收入排名,2020年度全球发行商榜单Top10中,亚洲发行商在应用变现能力领跑全球……同样的人工成本和研发费用,是在中国市场摊销,还是到全球市场摊销,不用想都知道应该怎么做。……第三是解决文化的问题

奇妙探险队 2(Curious Expedition 2)

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屡获殊荣的19世纪roguelike探险游戏现已推出续,将为你带来富有新意的回合探险体验、随机生成的游戏世界以及全新的剧情故事……《奇妙探险队2》是一款回合的roguelike探险游戏。……一个重大发现传遍了全世界:在大西洋出现了一些若隐若现的神秘岛屿

游戏历史上的今天:《洞窟物语》,《星球大战:旧共和国》

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与同期的许多大制作 MMORPG 不同,《星球大战:旧共和国》并没有使用免费,而是采取了传统的按月收费……据估计,2013 年该游戏在订阅收入之外还获得了 1.39 亿美元的额外收入。……在 2019 年 10 月给投资者的财报电话会议,电子艺界宣布《星球大战:旧共和国》的终身收入正在接近

命途(The Use of Life)

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■ 以【静&动】为主题的刺激战斗 本的战斗玩法,以“回合战斗的策略性”与“QTE 的动作性”相结合为特征……等等细节,玩家的行动战略会直接影响战斗胜负。……■ “新感觉”JRPG 本可以算是一款 JRPG 游戏,但并不是“传统意义的”JPRG

会员:lyferbest

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学生呢,啥都不是坑吗

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.

会员:夜雨哥要填的坑太多了

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微博:夜雨哥要的坑太多了

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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以瓦片地圖回合為代表的經典迷宮探索類遊戲! 收集多種裝備,隨機生成的無限地下城!……地下城邊緣為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法……為了答案馬開始去冒險吧!

版本:Early Access


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