《潮痕》开发日志 #1

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最近工作事比较多,然后这个月日志大概7成活都是五一假期整出来…… 最近工作事比较多,然后这个月日志大概……主要是把 Character Controller Pro 架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩……继续考虑机制应该怎么整……接下来计划其实还是老生常谈

小组帖子:LD#40 肉兔農場 Rabbit Farmer

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你要养好这些基因改造后生超快兔子证明他们能做肉类来源(但这些背景都没做在游戏里面)本来还想画个TRUMP……好吧我就是喜欢血腥变态 七步: 哈哈,终于通关了,我想说是,刚到G点时候准备大展宏图,告诉我游戏结束了……感觉憋了个大招闷自己肚子了~。~不过话说回来,真的很棒~ Oncle: 你们怎么能吃兔兔?

疯王子:国内游戏策划之殇

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并不是简单场景布置,而是游戏逻辑上的安排。……战斗策划,因为战斗系统一直是有战斗游戏里的一个核心,难度大,而且不是能从书本里看来,更多是经验,……不停地编写数据模型,自己演算,有经济上的,有战斗上。编好数据下发给其他策划,进自己维护表中

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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总想要依靠某些东西证明这样选择是对怎么可能?……而结果也证明了,我个人很多想法实际是很难通过一两次讨论就能让对方清晰理解,于是最后提案中也有很多出入……,怎么感觉有意思怎么来,可实际上一个游戏一切都是为了最终你给玩家体验目标服务,所以不能本末倒置

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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对于具有相同图像分辨率图像,屏幕分辨率越低(如800×600),则图像看起来较大,但屏幕显示项目少……三、地图怎么办?……那怎么把整个地图都放进游戏?把房间大小调到和地图一样大,然后把地图放进去

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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Danny这样写道:“这个想法是在我浏览 SteamSpy 上的标签时突然冒出来。……(我甚至认为一个特别精进开发者实际只是在和 Steam 上排名前10% 游戏竞争)。……但是很明显,“手工”并不是字面意思上的“做手工”游戏

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#03 独立游戏怎么评估Steam市场

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前言如果你是新读者的话可以点击下方链接回顾一下前两期内容:01.怎么开局02.做游戏不光靠创意一期……,单独算作慈善包收入;剩下平台销量,用来估算这款游戏在 Steam 上的销量,其他分销网站,比如 GMG……,1v1咨询和深度分析文章了解一哈

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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Danny这样写道:“这个想法是在我浏览 SteamSpy 上的标签时突然冒出来。……(我甚至认为一个特别精进开发者实际只是在和 Steam 上排名前10% 游戏竞争)。……但是很明显,“手工”并不是字面意思上的“做手工”游戏

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

Danny这样写道:“这个想法是在我浏览 SteamSpy 上的标签时突然冒出来。……(我甚至认为一个特别精进开发者实际只是在和 Steam 上排名前10% 游戏竞争)。……但是很明显,“手工”并不是字面意思上的“做手工”游戏

七个小矮人 2(Seven boys 2)

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在我们所知道那个童话,主人公白雪公主脆弱,甚至懦弱,如果没有良心未泯猎人以及善良小矮人,白雪公主也许根本就活不下来……“孩子”环境更是被视为怪物般存在,一出场就被抓进了监狱。……那么没有这个人怎么办呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

版本:Early Access


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