Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次开发日志已经一年了…… 这一年业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置点击:游戏玩法想法来源是将“回合”实时化。……存在各种心结,一方面觉得自己做东西不够独立游戏“高大”,另一方面又不甘心做有点幼齿“超休闲小游戏

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司 。天裂妖魔出,众神平息乱。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景经典回合手游。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景经典回合手游

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速 1v1 对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……是选择有着激进才识 Barovia 儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地老卫兵,亦或是技术先进传统大企业式金国王朝……在多人模式下有原汁原味《先发人》游戏体验。和你朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

方程:马造 Game Journal #4

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不妨先随便。之前说有两个点子,说得不太准确。……顺便一提,那个炫耀宝可梦玩家就是我自己……就目前意见感觉看,我反感大概应该可能是最优解(最优点……在游戏通圈里,玩家追求“最优”热情也只会更大

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地世界……1V1对战。……游戏特色玩法1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

zedc:生产资料与虚拟商品

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更稳妥办法是保证生产资料收入的同时不断改善商品,但找到平衡太难,只能一边保持平常心一边坚持,毕竟个人表达欲还是有的……因此,表面看来是梦,其实也是在潜移默化地表达对现实态度,培养解读态度能力也是从业者成长捷径,虽然有时还是会被个人经历所限制……从购买者角度来看,哦…我再整理整理思路,这篇已经写得超过平时写的一倍了,先到这儿吧

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前经历以及架后有什么感受本游戏在正式

Monad:空余时间制作的十款小游戏

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发到写有剧情相关物体手牌后,把有疑问牌放到小本,波洛下回合就会在小本记录他推测和线索。……但是制作游戏真相总是1%灵感加上99%程序和美术和测试……我还是只是想想吧:7.……几乎不考虑美术和音乐,只是每天在出租屋里啊……已经发布在indienova,可以在我主页中找到

小组帖子:【寻技术小伙伴】二次元创业团队启动!-电波飞船-To the Infinity and Beyond

indienova.com/groups/post/100417

- 创始团队具备多个上亿流水旗舰项目开发及运营经验,在流程管理、开发标准、运营推广均有深入理解- 我们痛恨加班……- 超现实公路冒险题材,二次元生存策略手游- 类弹丸论破/东京喰种风格,黑色霓虹,暴力美学- 即时策略战斗……++++++++++++++合理薪资- 我们很难与大厂同台军备竞赛,但我们保证给到比你当前更优基本工资风险与收益

sadi:2023独立游戏开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/34855

目前来Steam发布游戏还是得尽量把游戏做好,尽量快点达到十个评价才能被大家所看到!……至于主播,主播们要求其实还是比较高,自己游戏素质他们大多也看不,所以我也不耗费精力联系。……明年就是自己程序第十个年头,我希望我明年可以在Switch发布一款游戏

版本:Early Access


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