游戏玩家:动感地带电竞卡云游戏电竞大赛·电竞卡专场线上赛圆满收官

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/35703

在这场以蛋仔派对为比赛项目的线上电竞派对中,百名优秀电竞选手在咪咕游APP、咪咕游视频号、湖南移动微厅视频号……此外,湖南移动也为到场观众准备了上百份精美礼品,参与活动有机会获得动感地带芒果卡青春派对音乐节入场券哦……、咪咕游视频号  期待湖南电竞少年们都能打出最好成绩,拿下属于自己属于战队荣耀,快来与我们一同见证湖南电竞辉煌时刻吧

千里冰封:自制游戏引擎 II

indienova.com/u/ice1000/blogread/1048

闪屏原因之所以之前方法会闪屏是因为每次刷新时,JPanel(我采用是一个Frame里面放一个JPanel……上期博客没有具体讲解怎么向窗口中添加图片。……目前寒冰引擎大小只有800kb,这5mb实在太反客为主了。音乐同理,游戏怎么能少得了音乐?

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-stormground

在这个充满快节奏战争动态回合游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争动态、引人入胜小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位……◎ 壮观且快节奏策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线 1V1

十日(Ten Days)

indienova.com/g/TenDays

这一生总有些事无论怎么选择,如何挣扎都无法改变。如同佛祖掌心猴子跳不出五指山。……每一天每一件事都有发生的原因,每一件事发生都可能引发新事件。 -多结局。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

疯狂厕所对战(Toilet Toss)

indienova.com/game/toilet-toss

🎯 瞄准、投掷、主宰参与快节奏 1v1 对战,每一秒都至关重要。……😂 完美的派对混乱凭借鲜艳画面、滑稽互动和极致爽快游戏机制,Toilet Toss 既适合激烈竞技……从零打,专为 VR 优化,操作直观、混乱有趣、玩法上头,让你根本停不下来!

橡子突击:鼠类革命(Acorn Assault: Rodent Revolution)

indienova.com/game/acorn-assault-rodent-revolution

它是一个基于 3D 回合战略游戏,这是简单易学,但很难掌握。住在你是看中了法国革命松鼠梦想!……该活动带你穿越查尔斯 DeMontesquirrel 故事,以及他对革命领导。……当你通过玩游戏,你会解锁新角色,每一个都有自己能力,发挥在其他两种模式;在线和本地多人

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

indienova.com/steam/game/1544250

这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格世界回合,玩家有充分时间来思考排兵布阵。……玩家可以组建自己智囊团,让智慧超群谋士为你出谋划策,影响国家运势或者战争胜负!

权谋韬略(Trickery&Strategy)

indienova.com/game/trickery-and-strategy

这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格世界回合,玩家有充分时间来思考排兵布阵。……玩家可以组建自己智囊团,让智慧超群谋士为你出谋划策,影响国家运势或者战争胜负!

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

bailt: @xin#1 额,我不是炉石策划,不过做着回合游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做是类似……SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上还是怎么,我没有经验

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)