小组帖子:LD44# Monsters' life is $$$$$

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ludum-dare/44/$144036本意是想做一个卡牌游戏(实际上也是),但是由于时间原因,砍了很多卡牌的需求,结果变成了刷分游戏……···这个类型的原因,是想尝试一下卡牌游戏,结果老司机如我,也差点崩溃(这里指人和游戏)由于众所周知的原因

kawayide108:重装机兵同人游戏开发(持续更新)

indienova.com/u/kawayide108/blogread/28325

之前已经做好了一些场景的模块(1,2)(1 地面,墙,门窗的模块)(2 一些物品模块)当然,还有一些模块没有……之后,终于可以拼接出场景了(3)。……(3 拼接成场景之后,再将场景导入Godot引擎,图为Godot中的效果)有一些贴图错误,这个稍后会来修理它

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/groups/post/29035

以前看的觉得很有用,游戏累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/u/purestudio/blogread/7896

以前看的觉得很有用,游戏累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s

美女效应(Beauty Bounce)

indienova.com/game/beauty-bounce

为了做到这一点,他需要检查财务状况,让银行代表满意,同时还要举办选美比赛。……这并不是他知道这个度假村时所期望的工作

经典国际跳棋(Classic Checkers)

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如果您希望获得最佳结果和最佳体验,也可以旋转棋盘。 您可以对付具有多个困难的 AI 来玩经典跳棋。……您要做的就是亲自检查一下并尽情享受!

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-2

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33508

再看一下路径多样性:3.节点合并前检查路径多样性的方法是合并节点,如果三个节点形成如上连接方式,则合并简化为如下……:4.节点合并后得到多样性的简图:5.原始地图的简图优化一下后半段还不错,前半段多少有点单一。……那么我们把(公园旁,办公大楼)和(桥旁,下水道)分别连接起来,得到新的多样性6.优化后的简图Beautiful

KTL:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

indienova.com/u/gugating/blogread/29080

目前我们已转为兼职状态开发,剩下原画、程序和自己,其中我负责极大部分的制作,原画会抽空继续设计,程序抽空给予优化和帮助……DEMO展示的场景:*制作了风格化草地以及风吹麦浪的效果*新增不同时间段动漫天空盒子*制作角色三渲二材质图片……效果不是很好,风格化处理需要改善,环境氛围需要制作搭建)风吹竹杆的摇摆感以及竹叶粒子)以下仅为参考

小组帖子:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

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目前我们已转为兼职状态开发,剩下原画、程序和自己,其中我负责极大部分的制作,原画会抽空继续设计,程序抽空给予优化和帮助……DEMO展示的场景:*制作了风格化草地以及风吹麦浪的效果*新增不同时间段动漫天空盒子*制作角色三渲二材质图片……效果不是很好,风格化处理需要改善,环境氛围需要制作搭建)风吹竹杆的摇摆感以及竹叶粒子)以下仅为参考

小组帖子:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

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目前我们已转为兼职状态开发,剩下原画、程序和自己,其中我负责极大部分的制作,原画会抽空继续设计,程序抽空给予优化和帮助……DEMO展示的场景:*制作了风格化草地以及风吹麦浪的效果*新增不同时间段动漫天空盒子*制作角色三渲二材质图片……效果不是很好,风格化处理需要改善,环境氛围需要制作搭建)风吹竹杆的摇摆感以及竹叶粒子)以下仅为参考

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