indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29118
项目库:在项目库区域,您可以放置各个库,最多不超过三个,每个库之间可以拖拽调整位置,也可以收到右边侧栏里。……场景库: 这里可以查看游戏里所有的场景,通过点击加号添加,或者选中场景右键新建克隆灯草走,双击某场景,……事件表:事件表区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/game/tsukis-odyssey
月兔漫游是一款轻松的被动冒险游戏,让你沉浸在月兔的世界里,认识蘑菇村各个奇怪又讨喜的角色。……但是如果你经常回来查看,或许有机会捕捉到村里发生了什么有趣新鲜事!
indienova.com/u/31888950/blogread/20867
投资已经谈妥,只差UI 本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品……,手上这款迭代之前流水也过3000万,目前投资已经谈好,欲寻找志同道合想创业的UI大神加入进来,技术已经到位
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/259
动作骨骼绑定彻底完成 基础东西以准备完成,接下来就是大量的武器以及人物装备还有场景的架设
indienova.com/groups/post/102898
发起:Yendred 职责:负责所有的角色动画,以及绑定和蒙皮薪资:12k~18k工作条件:五险一金
版本:Early Access
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