GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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最开始我一直固执地觉得这种轻度游戏一定要用3D,一定要用尽量多的粒子和镜头特效,甚至觉得要全程实时光照,还遗憾Unity移动平台不能用延迟渲染……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么。……可能是因为千万年来咱们祖先都是用这个姿势看星星的吧,我突然就想,如果给黑色背景加上光点,不就是星空

小组帖子:无标题

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发起:✨Yi-dong 请问有开发信小游戏,结合three.js,不通过字体文件,去绘制字体的

幸运市长(Lucky Mayor)

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你需要满足市民的喜好来获得金币,在最终期限获得足够的金币,来证明你是一位合格的市长

小组帖子:寻找长期且能线下的美术合作

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发起:宿象刻蚀 这边是逝亡者项目的制作人兼主,4年游戏开发经验,担任过一定主经验游戏类型是战争策略类游戏

尘与土的边缘(The Brink)

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故事简介 主人公梓是一个军迷,在暑假期他经常光顾军迷俱乐部。……撤离点上一片混乱,梓决定参军报效祖国,一场领土完整和民族尊严的战斗前,他拿起了武器!

Satella-Q: Kokumin no Q-jitsu

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Satella-Q Kokumin no Q-jitsu, Satella-Q The People's……Q-day(Holiday), サテラQ 国民のQ日。……A single-episode season of Satella-Q.

玩派:黑暗恐怖解谜游戏《11F》打造起源1-2楼PLAYSECT玩派游戏攻略

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在父亲的葬礼之后,亚当收到了一个身份不明的人寄来的名为 "起源 "的大楼的不动产权转让证明。"……亚当,你想上 11 楼?"大楼里充满了阴森恐怖的房间,每层楼都有过去居民留下的痕迹和故事

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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什么,当初不就是为了联网才开始做的?……怎么?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?……直到这周我玩上了一款竞速类的游戏,开着自己的座驾,在闹市区里横冲直撞,那场面,只能用血肉横飞来形容!

黑金勇者(Coalhero)

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遊戲特色我們在遊戲畫風上使用偏向Q版元素與像素風格,減少玩家因在礦坑陰暗的環境中造成的恐懼感,劇情中帶入礦工生活與歷史……,用輕鬆又帶著緊張感的遊戲機制,帶玩家透過遊戲中的打擊怪物、挖掘礦石過,體驗主角做為礦工可能會遇見的新奇事件或是意外事故

小组帖子:XXX

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steam上架游戏:变量、变量2目前正在开发的游戏:电竞教父 liao24hoho: 还缺人吗 加我信……Feiyin0405 呵呵: 还缺程序员?……加我信wxid_xt615y2scoci22

版本:Early Access


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