逃出从此以后:入职培训(Escape from Ever After: Onboarding)

indienova.com/game/escape-from-ever-after-onboarding

一群又一群搞笑的敌人,简洁干脆的回合玩法!

逃出从此以后:入职培训(Escape from Ever After: Onboarding)

indienova.com/steam/game/2789420

一群又一群搞笑的敌人,简洁干脆的回合玩法!

逃出从此以后(Escape from Ever After)

indienova.com/game/escape-from-ever-after

一群又一群搞笑的敌人,简洁干脆的回合玩法!

索罗灵魂之戒:神界篇(The Soul Ring of Soro: Divine Realm)

indienova.com/game/the-soul-ring-of-soro-divine-realm

(索罗前的存档共用) 游戏元素 - 回合 RPG 要素。属性克制。- 法术融合。……- 搞笑,热梗的游戏故事。- 可以将别人的身体变成装备穿上,也可以皮化

problemchildren:《银魂乱舞》评测6.8分 我为什么在看PPT?

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5138

被改编成无双割草式动作游戏的本作,并没有留给搞笑篇幅什么空间。……,游戏里几乎不包含任何“日常篇”的搞笑精髓。  ……像淡水一般的剧情简介,完全剪切搞笑篇幅的主线桥段,唯一的作用是让原作粉丝重温那些熟悉的剧情

Momotaro Dentetsu V

indienova.com/game/momotaro-dentetsu-v

Momotaro Dentetsu V, Momotarou Dentetsu V, 桃太郎電鉄V。……Momotaro Dentetsu V is a video game in the Momotaro

会员:chimaki

indienova.com/u/chimaki

认证:Maker製機blog創立者 微信:Miori10feet

仙剑奇侠传四(仙剑奇侠传四-Chinese Paladin 4)

indienova.com/steam/game/681820

这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和等。……特色系统战斗系统游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

+= (v.color.rgb - 0.5)* (sin(time + 0.65) * cos((2……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

作者:庄懂第0课:https://v.qq.com/x/page/g3224qm45r3.html第1……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.023 秒(地球人时间)