钥匙:幻觉迷宫(Key: Maze of Illusions)

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但他怎么到那里呢?他家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么?……回答这些问题并对造成这一悲剧的人进行报复目标之一。……除了单人故事模式外,该游戏还具有本地多人游戏(很快就会有在线多人游戏),其中包含9种模式,最多与8个朋友一起玩

钥匙:幻觉迷宫(Key: Maze of Illusions)

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但他怎么到那里呢?他家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么?……回答这些问题并对造成这一悲剧的人进行报复目标之一。……除了单人故事模式外,该游戏还具有本地多人游戏(很快就会有在线多人游戏),其中包含 9 种模式,最多

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

单单从故事上看,还有一个关键地方,在游戏中我们感觉自己正在推进这个故事,游戏主角,这也许就是“沉浸感……我觉得这样,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书最后一页。……游戏不是,我们并不知道故事结局在哪里等着我们,也许下一关就是大boss,也许打完大boss后才发现它只是个小

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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一个侦探,要努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……10多个多种多样关卡各种烧脑谜题挑战你思维!……这是我个人成功制作第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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想做自己老板?还是只想和自己选择的人一起工作?想针对某个特定 IP 或技术进行开发?……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏业的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎也只有游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:万物皆可随机化!浅谈《银河破裂者》中程序化地图生成

indienova.com/u/gadqq/blogread/29627

而能将众多游戏类型串联起来,靠的就是由地图多样性带来游戏玩法。……他们决定玩家可以从哪里开始旅程,在哪里放置资源(及其种类),以及将生成游戏内 NPC 位置。……战役中探索任务需要更大的可玩区域,而基地防御目标可以适应更小世界,以实现更精简游戏玩法

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

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那游戏本身知识又在哪里呢?''这是脱离现实,脱离群众唯心言论,甚至有政治挂帅嫌疑。''……我本身一个技术从事相关人员,我首先关心的是技术性思考,如果你有其他看法(任何你理解创意),那是很宝贵……我从来不提倡人“脱俗”站立,我提倡人自律进而实现自由和大多数人幸福

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到哪,至于好不好,仁智各见了,我想这就也是一种开发 style……未来楼主认为扩大视野和认知新领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏需要新血液,楼主比较感兴趣,……总结可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲独立开发;思想完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作

酒店大亨:拉斯维加斯(Hotel Mogul: Las Vegas)

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对于大多数人来说,拉斯维加斯“不夜城”,“娱乐帝国”,或是“寻欢作乐场所”。……然而,对于 Lynette 来说,拉斯维加斯一个充满机遇城市!……帮助她在城市中心建造酒店帝国,完成五星级住宿、餐厅、赌场建造以及更多任务!

GINSHA(GINSHA)

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GINSHA一款独特大气像素画动作冒险平台游戏,具有特殊重力盾牌和冲刺机制。……GINSHA一款独特大气像素画动作冒险平台游戏,具有特殊重力盾和冲刺机制。……每一个决定都很重要,都会影响到你周围环境和力,以获得新可能性和结局

版本:Early Access


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