indienova.com/game/living-with-sister-monochrome-fantasy--1
然而事实证明,故事只会故事——你大部分时间都在为小镇居民们打零工。……你和身边的朋友们梦想着进军锦标赛八强,达成你们的终极目标——成为全国顶级公会。你的雄心壮志会实现吗?……独特战斗系统数以万计的奇异怪物,加上几十个独特的可解锁技能,一定让你的冒险旅途挑战十足,兴奋到极致!
indienova.com/game/sgs-taipings
双方手下都有陆军和海军,并可以与外国势力进行一定的外交博弈。……所有这些部队和船只都要花费宝贵的收入来建造,有些还需要部队训练才能转变成更强的部队。……但你需要警惕腐败、帝国开支和其他浪费你宝贵资源的因素
indienova.com/history/207
最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础上,增加了 Brave/Default……机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合制也不乏策略与爽快。……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951
在学完这个教程后,我能够做出自己的游戏吗?我到底能够做出怎样的游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……而且请注意,这里我说的是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一定的制作难度的
indienova.com/u/com2us/blogread/34881
2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合制卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一定出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新
indienova.com/groups/post/100848
在学完这个教程后,我能够做出自己的游戏吗?我到底能够做出怎样的游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……而且请注意,这里我说的是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一定的制作难度的
indienova.com/groups/post/100845
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indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源给捋出来。……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方
indienova.com/groups/post/28981
收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……我目前用unity开发环境比较稳定并且积累了一定的代码量,转移平台需要比较大的技术成本。……没想到居然有发行会主动找我。好吧……虽然没有进行发行,但也不错
版本:Early Access
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