妹相随~黑白世界的缤纷冒险~(Living With Sister: Monochrome Fantasy)

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然而事实证明,故事只会故事——你大部分时间都在为小镇居民们打零工。……你和身边朋友们梦想着进军锦标赛八强,达成你们终极目标——成为全国顶级公会。你雄心壮志会实现?……独特战斗系统数以万计奇异怪物,加上几十个独特可解锁技能,一让你冒险旅途挑战十足,兴奋到极致!

SGS Taipings

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双方手下都有陆军和海军,并可以与外国势力进行一定的外交博弈。……所有这些部队和船只都要花费宝贵的收入来建造,有些还需要部队训练才能转变成更强部队。……但你需要警惕腐败、帝国开支和其他浪费你宝贵资源因素

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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最初气质,但与此同时,它战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础上,增加了 Brave/Default……机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快。……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统基础上悦动新活力

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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在学完这个教程后,我能够做出自己游戏?我到底能够做出怎样游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用母语即可证明这一点。……而且请注意,这里我说是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样小游戏也是有一定的制作难度

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本更新

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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在学完这个教程后,我能够做出自己游戏?我到底能够做出怎样游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用母语即可证明这一点。……而且请注意,这里我说是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样小游戏也是有一定的制作难度

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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在学完这个教程后,我能够做出自己游戏?我到底能够做出怎样游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用母语即可证明这一点。……而且请注意,这里我说是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样小游戏也是有一定的制作难度

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么呢?……、 名词解释 等要素,这样你才能够把你游戏初步需要的资源给捋出来。……1.3地人文正派比如发生具体位置是什么地方,如A国某市某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

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显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要功能,证明它们存在是合理(没有军队和官僚机构……收入管理一个国家需要钱,而钱(通常)必须通过某些途径得到。……这些支出证明了国家存在合理性,玩家可以通过支出相关功能影响游戏其它机制

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……我目前用unity开发环境比较稳定并且积累了一定的代码量,转移平台需要比较大技术成本。……没想到居然有发行会主动找我。好吧……虽然没有进行发行,但也不错

版本:Early Access


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