虎豹骑:帝国战争(Tiger Knight: Empire War)

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PK 模式,双方共 10-14 名玩家,各带 1 个副将和最多 40 个士兵进行对战,实现同屏 200V200……◎ 名将战:武将间的 PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前支持 16v16 的同场竞技。……◎ 团队征战:玩家分为两个阵营置身同一战场进行厮杀,击杀数率先达到一定数值或者规定时间内击杀数高的一方获得胜利

战地风云 3(Battlefield 3)

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它重新引入了几个叛逆连队没有的新元素,包括战斗机,在 PC 上的 64 人对战地图,Xbox 360……断头台行动”进入德黑兰进行抓捕 PLR 领袖法鲁克·巴希尔(Farukh Bashir),但是在一家银行的金库内却发现了装有三颗俄制便携式核弹的箱子以及纽约和巴黎的地图和火车时间表

小组帖子:民主游戏设计:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

indienova.com/groups/post/100069

这种情况不完全是负面的,如果批判有参考的地方,我们觉得反对理论的人越多,反而理论才能繁荣。……=================================我们还是相信游戏作为商品的命运还是游戏本身……(转发自:原日志地址) 游戏制作人LTaoist: 民主游戏设计的相关理念参考这:https://indienova.com

仟虚软件:三生之树 3ZENTREE - V0.2B WIN/MAC 发布

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三生之树V 0.2b 主要更新说明在0.2a主要功能-节点间自由连接、树之间跳转的基础上,0.2b对于细节进行了大量优化……连线淡入渐变天空盒面板与字体颜色可调视角重置全屏与非全屏切换窗口全自由切换功能本地树之间的关联支持同一文件夹下的相对路径清空树、跳转树在没有保存时

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

荒原疗者(Wildmender)

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探索、觅食、生存探索你所处的广阔沙漠,这里可没有你想象的那么贫瘠!寻找种子和资源。……自定义花园和外观任大自然自行发展,或照你的喜好设计花园。制作建筑和工具以装饰并塑造地形。……建造横跨沟渠的桥梁、满是灯笼的人行道、带门灰泥墙壁、将蜜蜂吸引至花园的魔法符文、有池塘的流水瀑布等等

星际冲突(Clash of Stars)

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5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争。即刻感受万舰同屏战斗的震撼!!!

2260(2260)

indienova.com/game/2260

带给你身临其境的沉浸感◎ 多人在线实时竞技,最高支持 8 人联机,与全球小伙伴畅快对战玩法说明 您在游戏中自由选择参加太空战或仓库战……组队模式:在这个模式中您将以 4V4 组队协作的方式进行游戏,游戏开始后需要过五关斩六将,前往中心开启中心能源点……,并取得生存必须的能源后返回出生点,单局结束后能源多的一方获胜

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……根据参考值对缓冲值的处理方法 默认值为 keep Fail stencilOperation // 定义当没有通过模板测试时……根据参考值对缓冲值的处理方法 默认为 keep ZFail stencilOperation// 定义当通过模板测试却没有通过深度测试时

版本:Early Access


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