话痨不会死(Keep Talking and Nobody Explodes)

indienova.com/steam/game/341800

其他的玩家们是“专家”,他们需要通过破译炸弹解除手册的信息来给被困的玩家以解除炸弹的提示。……在这个快节奏的游戏,充满了紧张的氛围,偶尔会有人犯蠢,但是游戏中总是会充满响亮的说话声。……炸弹解除手册可以在这个网址上免费下载并且可以打印出来或者直接平板或者其他联网终端阅读

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

上一篇,我说“如果你需要一个由具体人物、具体事件组成的剧情,那么请看下文——”下文就是这一篇了。……故事,story,没人不喜欢故事,这东西是刻进dna的。……电影举例。是的,《疯狂动物城》就是个挺扯淡的世界观,《坏蛋联盟》也没见多写实

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

要回答P5从哪些方面带来了沉浸体验,比起游戏系统、控制手感、游戏叙事这些没有完全脱离传统JPRG的设计……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

要回答 P5 从哪些方面带来了沉浸体验,比起游戏系统、控制手感、游戏叙事这些没有完全脱离传统 JPRG……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

明年三月PS+不再提供PSV会免游戏

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- 珍惜你的小 V 和 PS3,它们可能只有一年时间了。……个人觉得明天停止 PSV 会免游戏的赠送可能早了一些,不知道索尼有哪些方面的考虑。……另外官方提醒如果用户如果不想继续购买会员服务的话应当及时终止会员自动续费,没有 PS4的 PSV 的玩家需要注意一下

黑湾疯人院(BlackBay Asylum)

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解决震撼人心的谜题,在无情的恐怖中生存,并跟随道格·杜纳希沃的故事,试图在黑湾疯人院里找到一些清晰的东西……(Doug Dunaheiw)是被定罪的大规模谋杀犯和精神病患者,他坐在牢房里给他的毛绒熊泰迪写告别,……难以言喻的恐怖潜伏在角落,令人费解的谜题遍布走廊,除了最顽固的精神病患者外,其他人都不可能逃脱!

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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像 Wwise 是需要两个工作日的,这个东西就可以帮助大家节省时间。……所以通过这个东西完全清楚看到哪些在包哪些是不在包的,肯定要把包东西进行重点优化。……,这些东西也可以很明显察觉到阴影的显示变化,你需要考虑在体积跟质量之间获得平衡

Reigns续作 多了一些可爱的女人和理不清的家务事

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军事和财政四种影响游戏发展的势力,大部分的选择结果会使得这四股势力的指数上升或下降,在我们进行选择之时,游戏也提示当前事件将对哪些势力造成影响……所以,在这次的新作品上,制作团队学聪明了许多,将提示之间加在这些卡牌角色上,让他们来“告诉”玩家出现了哪些需要注意的东西……可偏偏游戏又全都布满了这样大大小小的事情

A Five-Day Tour in the Morgue

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在游戏你要时刻保持警惕,偶尔的松懈可能就是致命的,因为“它们”现在有可能正向你走来,你需要寻找最佳的位置躲起来……“它们”也有可能躲在某个阴暗的角落,或者走后突然又回过头来!……拿手电筒找东西时,要小心注意,因为“它们”可能会随着手电筒光源找到你!

版本:Early Access


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