傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……很簡單,你只需要:1. 按住跳躍時,逐漸地減小g值2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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所以,我们就希望把一个玩家熟悉的这么一个回合的、同步回合的点,给它做出一的即时感,那我们应该是对这个回合的玩法……七、玩起来有即时感的回合Rogue成立?……所以回到最原始的问题,玩起来有即时感的回合Rogue成立

大脑破坏者(Not Not - A Brain Buster)

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玩家需要根据屏幕上的提示进行操作,且有一的时限

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

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上线平台目标是Stream买断+DLC,由于是基于PC平台,所以我们希望你也有一的实际3D商业项目经验为佳……对AIGC有研究和兴趣的也欢迎一起交流。……联系QQ:182645379 Nova-GGOT0d: 你们这个qq号是有问题 加不上去Nova-xqqpOJ

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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……流浪者在悬崖边建立的贸易都市-现在大概可以说是除了Elysium最热闹的地方了,怎么样,要不跟我一起去……-我们,我们一起,把病毒投入那里。-而我需要你的帮助。……你觉得我说的不对?不,不可能,我,我一还有机会的吧?-艾伯特!

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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)代表插入阻塞队列end例如,行走的动作和其他动作是互斥的,像《生化危机4》里,主角Leon(里昂)枪射击时……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……利用PV操作实施进程(代码)互斥的代码段如下 P(mutex)临界区 -------》可以理解为里昂的枪射击动作

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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有什么需要特别注意的?……我当年所申请的时候举例:学校会要求我准备一份作品集,这个集合里需要包含15份作品。……来到现场的学生们在试玩张子桐和他的同学们一起做的毕业设计毕业之后能有留校的机会

误入迷宫的顽皮小飞龙(Angry stone)

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顽皮的小飞龙误入迷宫,你愿意来陪他一起走出迷宫?顽皮的小飞龙误入迷宫,你愿意来陪他一起走出迷宫?……游戏玩法你需要操纵角色,不断前进,并沿途收集金币。直到你走出迷宫为止

小组帖子:2.5D像素风 反乌托邦游戏 寻求美术

indienova.com/groups/post/92474

发起:后天星期六 我们的小组正在制作一款反乌托邦题材的游戏,迫切需要再来一名美术参与—————————……这款游戏在表达的形式上,一程度的脱胎自《1984》,它更像是我们在对反乌托邦各类作品汇总后,筛选与构想出的一个新的世界观……,不死板有责任感 美术要求我们需要像素的风格(可以像素生成器套用原图)游戏风格展示联系方式qq:457652271

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

版本:Early Access


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