谈游戏的人们_:浅谈游戏的精神性

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什么是游戏的精神性?我举个写作和摄影的例子吧。写作的:我眼见:一根乱晃的线急于穿过细细针孔。……线的作用很大,拿它拨动恋爱着的人的心弦,会让我们看到一丝轻重在那儿。……,要穿过另一只手拿着的针上面的小孔,镜头里面,双手颤抖着,突然一下子!

Warships 3D

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玩家可以可自定义游戏规则,例如地图大小,哪些船只可用,参与那些战役,玩家可以获得什么武器。……玩家可以可自定义游戏规则,例如地图大小,哪些船只可用,参与那些战役,玩家可以获得什么武器。……特性自定义的(请参阅以下“自定义选项”)带有动画和过场剧情的漂亮3D环境(在过场剧情播放时,玩家仍然可以射击

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……,这就为谜题的逻辑推理带来了更丰富的层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块重力惯性,仅凭时间传送门在不同时空中翻飞的景象……只不过《传送门2》中承担此作用的凝胶并不是从手中的武器喷出,而是借由输送管道等方式融入游戏

热血街头

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游戏使用本人最熟悉的UE4引擎进行开发,全面参考Flash游戏的制作流程,玩家仅需要鼠标点击按钮即可全程游玩……《热血街头》是由本人基于某Flash小游戏,个人原汁原味重制的一款经典回合制RPG小游戏。……游戏中还保留了一些有趣的小特性(不是bug)以供玩家利用

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……catfall: @Jerry#2 可以的 没问题 catfall: @小白#1 加你了 freemanX……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师

小组帖子:大家好,我是鹰豪希望可以在这里寻找到一批一起制作游戏的小伙伴.

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发起:YingHaoStudio 小组使用简介自我介绍名字喜欢的游戏类型拥有什么技能点技能点等级0 不知道没听过……1 知道听过2 摸过能制作一些品质不高的东西3 可以制作一些看上去还不错的东西4 熟练运用且可以自我进行分析研究……------分割线-----------------------------------------本人自我介绍名字鹰豪喜欢的游戏类型

火星基地(Mars Base)

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坏血病可不是开玩笑的,当血液变成各种红色而不是黄色时,那就真的致命了。……把这些资源带回来,看看能做些什么来帮助你度过火星的挑战—也可以用于发展你的农业项目!……住进指定的生活空间—一个完全定制的家园基地,在辛苦一天的工作后好好睡一觉

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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一路无话,如果不是手机一直保持闪亮的屏幕,一切似乎都与孤独没有什么区别。……那段时间,K 天天夜里失眠,便笑说可以看着妹子哄睡。……也不是不能算作数字时代的原住民,大体热爱科技,于是逐渐工具依赖,毕竟也算从事互联网相关工作

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是陷阱攻击……又是两三天有人反馈对游戏的帮助是巨大的,现在的游戏性还不错,有时我自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY忽略……总结:虽然游戏肯定不是什么高分游戏,独立大作,但是在这个制作的过程中,学到了对项目的把控,在有限时间将自己的项目做到这个程度我还是基本满意了

Massive multiplayer war shooter

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早上他们醒来,而不是煮咖啡,他们拿着枪,出去杀了他们的邻居。……在雷达上你可以看到最近的敌人究竟在哪里,所以你可以及时转弯。选择你最喜欢的武器然后继续!

版本:Early Access


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