indienova.com/u/mahetao/blogread/5373
核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境里慢慢阴干……新下树的文玩核桃长霉怎么办每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境里慢慢阴干
indienova.com/steam/game/1289830
国王让你带上神器去杀怪救公主,但你觉得也许先杀了国王再救公主不迟……!?……游戏特色:国王让你带上神器去杀怪救公主,但你觉得也许先杀了国王再救公主不迟……!?……你可以选择加入反派,甚至帮助死神。经典的回合制战斗体验,多加利用属性克制关系。三大周目剧情分支
indienova.com/history/207
最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础上,增加了 Brave/Default……机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合制也不乏策略与爽快。……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力
indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26965
我是货真价实的,如假包换的男孩子!o(▼皿▼メ;)o那你是真的钦奇利亚技术顾问吗?…… ̄へ ̄好的好的,那么小醒就在拿小本本在这里记下来:爱偷东西和恶作剧的不平凡惯偷,弗莱迪.米兰达!……如果各位玩家老爷想要了解更多的话,目前咱们的的交流群号是:904382833,在这里大家可以随时看到我们的开发进度
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
好吧,把争执的内容放到一边去。……然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观吗?……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)吗另外,一个好的游戏长度一定不能短吗?
indienova.com/steam/game/1296830
超爽感的飞剑系统剑来亦去,光影之间,灰飞烟灭。……你可以操纵各式属性的飞剑对敌人进行多样化的打击,连携近战攻击与多种圣物加成,你可以一招制敌,亦可飞剑如雪……不断重生制敌,收集真相的碎片你可以通过消耗红色灵魂自由分配点数到天赋树中,永久地加强自己的能力
indienova.com/groups/post/99602
发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具。……但能说的更详细一点吗?这就是我最近试图研究的问题。我想找些资料,但似乎很少
indienova.com/game/dungeon-limbus
村落的成长将延续到您的成长。 3) 使用魔法技能的战略玩法回合制游戏加上战略性的多种魔法技能。……地下城边缘 地下城边缘作为回合制迷宫探索类游戏通过不断地死亡,让村落和武器成长起来并攻略地下城吧 ・在瓦片地图进行的回合制操作型简单玩法……为了答案马上开始去冒险吧!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)