Hyper Dungeon Crawler

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Hyper Dungeon Crawler 是一款带有打造机制的回合 Roguelike RPG。……Hyper Dungeon Crawler 是一款带有打造机制的回合 Roguelike RPG。……探索收集打造战斗死亡再来一局内容:数十种怪物可破坏的环境数十种打造配方超过 100 种材料和物品若干随机生成的关卡和地牢将给你的每次游玩带来独特的体验

垃圾王国(Kingdoms of the Dump)

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这是一款基于回合的战斗游戏。 - 基于回合的网格战斗。- 所有的一切都在地图上,没有随机遭遇。……- 在战场上独特的能力交换角色。- 探索大型模式 7 个世界地图

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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发起:imdjs 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢notepad++写代码.当然外部编辑器写……notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

金辉恋曲四重奏(Kinkoi: Golden Loveriche)

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由当红声优猫村由纪、遥空、亚味秋刀鱼和小鸟居夕花组成豪华阵容为本的女主角们献声。……海外版内置了简体中文、繁体中文版、英语与日语并支持在游戏内进行切换。……本曾荣获多项业内殊荣

欧几里德世界(Euclidean Skies)

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Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏。……Euclidean Skies (欧几里德世界)妙不可言的益智休闲游戏热评畅销游戏续 Euclidean……Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……1、对于Stencil参考值写入一个Stencil指令就ok了。……边缘检测的目的是标识数字图像中亮度变化明显的点,即对图像Soebl卷积核进行卷积运算[4]

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张 2D 图像),再对其进行图像处理……1、对于 Stencil 参考值写入一个 Stencil 指令就 ok 了。……边缘检测的目的是标识数字图像中亮度变化明显的点,即对图像 Soebl 卷积核进行卷积运算 [4]

高级战争(Advance Wars)

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《高级战争》(日语:ゲームボーイウォーズアドバンス,Game Boy Wars Advance,英语:……游戏虽然采用和《大战略》一样的回合战斗模式,生产模式等,但是在其系列中加入了对指挥官的控制,加强了对战术的运用

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……下面一种粗陋的算法来解释一下。(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会的假设)1.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

任天堂面试记 2018

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全部是选择题,日语15分钟,数学20分钟,英语10分钟,平均下来一个问题可能一分钟左右。……英语部分单选题,做的比较顺利。……另一位男性问的是最近玩了什么游戏、目前就职活动情况、认为目前拿到内定的公司和任天堂的共同点是什么

版本:Early Access


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