丛林骑士(JungleKnight)

indienova.com/game/jungleknight

你必须灵活的躲过怪物生存下来并且拿到尽可能多的食物。……所需要做的就是避免。怪物们的动作规律需要玩家自己去探索。找到规律会更容易。……我希望玩家可以拿到更多的食物为了人民。 也许你会在游戏中发现一些意想不到的惊喜

午夜红光(Midnight at the Red Light)

indienova.com/game/midnight-at-the-red-light

找到正确的法证据,逮捕逮捕的对一个疯狂的人会非常棘手。……收集到足够的证据以逮捕逮捕的对尔韦尔博士.你将提交报告,详细说明所有收集的证据的调查

周末游戏视频集锦 #165

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-165/

展示你的妙手仁心当病人需要救助时,病房就是刻不容缓的战场!……而最关键的莫过于应对那位严格的主治医师反复出难题所造成的压力

豪猪镇之秋(Fall of Porcupine)

indienova.com/steam/game/1710540

展示你的妙手仁心当病人需要救助时,病房就是刻不容缓的战场!……而最关键的莫过于应对那位严格的主治医师反复出难题所造成的压力

战地 1:启示录(Battlefield 1: Apocalypse)

indienova.com/game/battlefield-1-apocalypse

《Battlefield™ 1:启示录》*是第四部《Battlefield 1》资料片,独立或作为《……Battlefield 1》高级通行的一部分购买。……• 6 款解锁的全新武器,包括 RSC 冲锋枪,和专为绝地反击而设计的全新凶残近战装备

璇渊-梦馨:2016-3-14 UPDATE《光明重影》

indienova.com/u/dream/blogread/536

UPDATE《光明重影》与GreenLight 2016-3-14这个初春,算是项目组的幸运季,不但拿到了中国区……我每次看到新地图,就会有探索强迫症,不知道你们是不是也这样,哈哈哈哈……3 .

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

再看看高度贴图,都是有方向性的,是不是可以理解为,X Z 方向的高度贴图实际上是对应不同方向的纹路?……所谓海面高光是什么意思呢,大概就是这样子的吧:嗯,大概就是有中间的一条光束。所以那要怎么实现呢。。。……所以这部分本人基本蒙的

Deemo:【修仙】我做的游戏终于要动起来啦!

indienova.com/u/deemo/blogread/27390

程序老哥还是谱的,我们游戏终于要开始动起来了,虽然前期准备不是很充足,很多东西都要等进度,但是我们还是磕磕绊绊的推进项目进度了……,目前新手教程已经开始动工,接下来就是主线流程的制作啦!

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护,随着需求不断扩展,类的功能越来越多,然后剩下的就是要们忍受……系统针对某一个或某一些组件实现行为,特别需要保持功能单一,对于不同的对象就是组件的组合,由组件引发的附带的行为功能组合

疯王子:Distrust好结局成功通关!!!

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3756

这个时候就是要速战速决,因为吃的可能不够。……1区进去先找工具间,拿到各种工具再医疗室等等,防止割伤没有绷带,1区不用先找卧室,因为一开始体力是满的……4区拿到反应堆后,把不用的房间的发电机全部充能,我玩的时候一个区就充满了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)