indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
v上的可见程度(masking,遮挡) 还考虑m在光源l上的可见程度(shadowing)。……商业引擎中的应用2.1 Disney 模型Disney的pbr模型的创立过程遵循了一个很科学的方法论,即拿真实材质的……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好可同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数
indienova.com/game/v4
迈入《V4》的世界,赢下无穷无尽的胜利吧!……▶ 玩转市场在玩家为主的无名市场中买卖你的装备或道具,上不封顶。商店一定会让你的努力得到回报!……将你的账号与 Nexon 启动器绑定,随时随地畅玩《V4》!
indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219
关卡设计 设计这个游戏的关卡,首先要保证它是可解的。例如下面两个关卡为不可解。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值的论文网站
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34505
游戏在玩法上融入了探索生存、搜集掠夺、沙盒建造、陷阱塔防、逻辑门电路、种植烹饪、现代载具、第一人称射击等元素……游戏视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA4Njg3MjA0NA=……功能、建筑、载具、装备、NPC等多方面,包括开放Steam创意工坊和MOD编辑工具、战场模式、新地图、可搭建的地面
indienova.com/u/teapoly
派的但是也没在用Unity因为Undertale觉得用GMS挺好的发现GML语法浮夸的时候已经来不及了拿1.4……啥东西都没做出来的时候2突然就出了西南某高校万智牌社前社长兴趣爱好是炸地不对,炸地本质上是加速擅长画茄科植物对马铃薯和茄子的上色很有心得马铃薯分类学研究者
indienova.com/u/news/blogread/685
另外,在《山桂》的运营上橘彩也显得并不上心。从那时起,纠葛的种子己经埋下了。……随后,橘彩自行联系 V 社进行了 复原,并将程序员拉黑不再支付分成。时间到了2016年的5月10日。……橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA
indienova.com/steam/game/755320
喜爱追求丰富影音体验的你,可搭配 Ultra HD HDR TV 或 VR/MR 头戴式装置,将沙发影音推向极致……,细节清晰尽展无遗,不用再靠想象,直接走进电影里。……一套解决各种播放需求PowerDVD 持续追加支持格式,让用户可于桌机或笔电上播放各种 DVD、蓝光光盘
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1824
一种分数越高越好的关卡设计对数值要求不高,你只要确定你的数值可以通关就行了,“通关”对于玩家来说应该是一件“容易”的事,他们要做的就是拿高分……这种设计的缺点就是部分玩家会觉得过于“容易”,不够刺激,因为他们自己内心的目标就是“通关”,而不是拿高分……另外一种需要达到“一定数值”才可通关的游戏设计,对数值要求较高,可能需要进行验证很多次
版本:Early Access
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