GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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v上的可见程度(masking,遮挡) 还考虑m在光源l的可见程度(shadowing)。……商业引擎中的应用2.1 Disney 模型Disney的pbr模型的创立过程遵循了一个很科学的方法论,即真实材质的……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数

V4(V4)

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迈入《V4》的世界,赢下无穷无尽的胜利吧!……▶ 玩转市场在玩家为主的无名市场中买卖你的装备或道具,不封顶。商店一定会让你的努力得到回报!……将你的账号与 Nexon 启动器绑定,随时随地畅玩《V4》!

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计 设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

Nova-2N7SZc:The Front正式发售,公布服务器模式和未来开发计划

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游戏在玩法融入了探索生存、搜集掠夺、沙盒建造、陷阱塔防、逻辑门电路、种植烹饪、现代载具、第一人称射击等元素……游戏视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA4Njg3MjA0NA=……功能、建筑、载具、装备、NPC等多方面,包括开放Steam创意工坊和MOD编辑工具、战场模式、新地图、搭建的地面

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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先是在 1997 年,教育部订立了《电子游艺场辅导管理规则》,三年后,立法机构在此基础通过了《电子游戏场管理条例……新世纪以来,台湾在借鉴日韩先进经验的基础,逐渐扩大电玩的规模,提高其规范程度。……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

会员:茶多酚(Teapoly)

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派的但是也没在用Unity因为Undertale觉得用GMS挺好的发现GML语法浮夸的时候已经来不及了1.4……啥东西都没做出来的时候2突然就出了西南某高校万智牌社前社长兴趣爱好是炸地不对,炸地本质是加速擅长画茄科植物对马铃薯和茄子的上色很有心得马铃薯分类学研究者

The Escapists 2正式上市,借此聊聊越狱的那些事儿

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被捕后Dilinger被送入湖县监狱,该监狱外号“防逃脱(escape-proof)”,成立起到1933……Dilinger用这把木制手枪唬住了所有警察,他和同伙儿得以成功脱逃,不仅如此,他还开走了皇冠角警长崭新的V-……公主在下一个城堡~”大汉告诉教授:“小姐姐已经去阿根廷了,这儿有她一个行李箱,你如果去阿根廷就把这箱子捎

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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另外,在《山桂》的运营橘彩也显得并不上心。从那时起,纠葛的种子己经埋下了。……随后,橘彩自行联系 V 社进行了 复原,并将程序员拉黑不再支付分成。时间到了2016年的5月10日。……橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA

CyberLink PowerDVD 18 Ultra

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喜爱追求丰富影音体验的你,搭配 Ultra HD HDR TV 或 VR/MR 头戴式装置,将沙发影音推向极致……,细节清晰尽展无遗,不用再想象,直接走进电影里。……一套解决各种播放需求PowerDVD 持续追加支持格式,让用户可于桌机或笔电播放各种 DVD、蓝光光盘

疯王子:关于越高分越好和达到一定分数通关的目标设定区别

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一种分数越高越好的关卡设计对数值要求不高,你只要确定你的数值可以通关就行了,“通关”对于玩家来说应该是一件“容易”的事,他们要做的就是高分……这种设计的缺点就是部分玩家会觉得过于“容易”,不够刺激,因为他们自己内心的目标就是“通关”,而不是高分……另外一种需要达到“一定数值”才通关的游戏设计,对数值要求较高,可能需要进行验证很多次

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