小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……休闲竞技产品的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……作为一家上市公司,电魂本身的资金和研发团队的积累都已经达到了一水平,我们足够的信心一款接一款游戏的做下去

魅族互娱携“百万基金”扶持独立游戏,全新频道上线

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- 近日,魅族互娱宣布,推出百万独立游戏版号办理专项基金助力独立游戏开发者。……同时魅族互娱旗下“魅族游戏中心”已推出全新“魅玩”频道,为创意、高品质、极具差异化的独立游戏提供更多更丰富的资源支持……魅族游戏中心将不断优化产品接入流程,从版号办理、市场和渠道曝光等全方位扶持精品独立游戏,将更多的新鲜好玩的游戏带给用户

新阿尔法之战(Alphadia Neo)

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在回合战斗中,每个角色最多使用三种风格,以获得从恢复到战斗风格的好处

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

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角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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作为一款 3v3 团战动作游戏,《勇拳冲锋》唯一的目标就是“击败你的对手”。……了它,你就能像超人一样冲上天空,一拳击毁建筑物。……想用小型导弹轰炸你的对手?想要启动巨大的引力场?还是说想要在关键时刻拯救你的队友?

猫头鹰和灯塔(猫头鹰和灯塔)

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每个木雕都会吸引到一位故事的客人。……听了他们的故事,你会选择递上一杯热茶?游戏特色:随着日转星移,灯塔会迎来春夏秋冬和风霜雪雨的洗礼。……谨此游戏,献给许许多多孤独的人们

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

拼词游戏 2017(拼词游戏 2017)

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一款一点恐怖元素的休闲益智游戏。……《词游戏 2017》是一款简单的休闲游戏,你需要通过完成不同的“冒险”抵达故事的终点

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验

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