极端剑士(FanaticBlader)

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发行日期:2019-03-13。……- 存在帮助恢复 HP 的品, 增加 MAX HP 的

会员:Habaki0223(Liang)

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中/日/英文C++/C#2014-2016在日本游戏程序员(iOS/XboxOne/PS4)华威大学

zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

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但是这样的话却会产生一些使用上的困扰。最常见的困扰就是采样越界。……现在,我们对两个像素一次Alpha预乘来看看结果:经过Alpha预乘之后,我们两个像素的颜色将要转变为……这样性能会弱一点(插值采样函数应该都已经固化在GPU内部了)

XP 女孩(XP Girls)

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发行日期:2019-11-21。培养你自己的 XP Girls,然后派她们上阵杀敌!……通过属性点、技能点和更换更强的装备,让敌人感受我们的怒火吧!

芬布尔(Fimbul)

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发行日期:2019-02-28。……玩家将扮演一位年迈的北欧战神 Kveldulver,穿越北欧各大国度,比如米德德、约顿海姆,激战各种巨人

最终幻想 14:英雄挽歌(Final Fantasy XIV: A Requiem for Heroes)

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发行日期:2019-01-08。……历经千辛万苦,终于取回自由的阿拉米格,又一次受到了雷马帝国军队的威胁

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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纵使你是八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.……我见过很多简历牛的不行,试译一塌糊塌的人,所以现在我给译者测试,都是看重翻译基本能力以及游戏理解,……所以,优秀的游戏翻译不是流水线,不是众人拾柴火焰高,是需要自始自终统一的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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⚫ 画出的侧脸颊线对称到另一侧脸颊,就是脸部的宽度。……综合以上图片我们可以得出结论,法线的编辑和布线可以更精准的实现我们基本需要的所有阴影形状。……只需要勾线和渐变颜色部位UV统一在一个底色区域,保证区域内精度一致,且没有手绘痕迹,如有颜色渐变不可以用笔刷,必须使用PS

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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画出的侧脸颊线对称到另一侧脸颊,就是脸部的宽度。……综合以上图片我们可以得出结论,法线的编辑和布线可以更精准的实现我们基本需要的所有阴影形状。……UV 统一在一个底色区域,保证区域内精度一致,且没有手绘痕迹,如有颜色渐变不可以用笔刷,必须使用 PS

刀剑天下(刀剑天下)

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人物的动作变化及技能施展效果如行云流水,一招一式尽显武侠风范,爽快的打击感更是让你沉浸在武林激战中欲罢不能……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

版本:Early Access


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