酒店 188(Hotel 188)

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沉浸于真实 Backrooms 体验中,没有惊吓,迷失在不可能空间中,感觉有东西在注视你。……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……每个声音,每个闪烁灯光,每个看起来相同但已经不同房间……切都旨在让你感觉这个“酒店”自己生命

GWB-腾讯独立游戏孵化器:【独立游戏开发宣言2022】《以撒的结合》E胖演讲完整视频中文实录

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你应该找到能让你为之兴奋的东西,你愿意为其彻夜难眠,为其辗转反侧,为其起身,记录下点滴,以便第二天醒来还能记住这些灵感……只活次,没有理由直做些,不能让你开心事。这是绝对正确,我也坚持这个观点。……如果你觉得如此别扭,并不能让自己开心,你就应该尝试些别的东西

蜘蛛打蜜蜂(Spider Shooting Bee)

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这是个简单休闲游戏 玩家需要控制蜘蛛,消灭袭来蜜蜂 游戏开始后,蜜蜂会从右边不断出现。……。 当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束了。……操作方法 用鼠标控制蜘蛛移动 鼠标移动到哪里,蜘蛛就移动到哪里 鼠标左键 点击后蜘蛛会发射个子弹

傅真Janus:璎珞事件簿之谁杀了爱情 現正發售

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璎珞事件簿之谁杀了爱情 現正發售 做了大概半年多,这款游戏终于做完。……这款游戏只有个案件,所以如果本来玩推理作品,应该2个多小时就能通关。……本周在STEAM上架8折,因为自己也没多少想要赚钱想法,所以才7元,兴趣推理朋友可以玩玩

留滞夕阳(Wayward Strand)

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个流程都有机会发现此前不曾看到的东西。第次错过的东西,第二、三、四、五次说不定就会遇到。……【奇妙经历】你看到了医院里什么,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情。……玩家可以借助凯西笔记,更加深入地感受大家生活,发现新的东西,还能解开些秘密

告白循环(Summer Loops)

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莫环班级内默默无闻的优等生,平时与你并没有什么交际,甚至说与其他任何人都鲜有社交;明明是德智体全面发展优秀学生代表……特色玩法日复轮回叙事,题材回归经典、叙事突破经典;浓厚互动风格第二称叙述,减少内心戏,增强沉浸感剧情体验……;丰富选择支,畅想属于你自己的一天;探寻轮回中不同,我们更深层故事等待你发掘

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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个人形机被个错觉带进了个巨型结构。Lorn's Lure是款富有气氛一人称平台游戏。……Lorn's Lure是款富有气氛一人称平台游戏,具有新奇攀爬机制和现代化复古3D图形。……非"伪跑酷"-用你钩爪来完全决定你爬墙路线!抗挫折机制-哪里失败哪里重来!

如何设计游戏教程

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哪里亮了点哪里”是最典型硬引导不要高估玩家水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头……让动手最终也是为了让动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义。……当然,教程也不能让人玩得太过艰难

枪豆人(Bang Bang Barrage)

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片危机四伏死亡之海上,准备迎战克苏鲁竟然是……粒黄豆?!……警告(免责)申明: - 击退任何你觉得可疑的东西(哪怕它在向你示好)- 枪不会走火,但是会走位- 请避免不必要……会赢……吧 PS:朋友亲嘴能让你死而复生(仅限游戏中)

马格努斯:开发的基本参考

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画风,玩法,参考等等 今天,终于了第篇日志,我和兄弟姐妹四,雄心壮志,想要做款克苏鲁方式,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品……基础原型为织梦岛,然后有参照部分异化之地方式,以及守夜这个游戏

版本:Early Access


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