indienova.com/steam/game/1554010
富婆迷恋我的全部,只听我的话,死心塌地!校花爱我的勇敢坚强奋斗聪明,誓要从富婆手里抢走我!
indienova.com/u/wxzuir/blogread/3541
那件事情,如果你还想挽回的话!快把我顶在头上,冲回宿舍!』……『相信我,只要听我的话,你的女朋友会重新回来和你在一起的。』……我沉默了半响,『要想让我听你的话,起码请先向我解释一下西瓜为什么会说话。』『考虑好了吗?』
indienova.com/u/ccx01/blogread/5459
——不是的,如果是20年前能买到的话,也许这个变形金刚现在还会在我家里,但是,因为得不到,所以很早以前我就已经说服自己放弃了……,而且逻辑有点蛋疼,一个按钮可能的话,附个话吧。……还是用名称吧,积分的话有点敷衍了
indienova.com/steam/game/3075070
我自幼就幻想着想自己能像传说中的仙人一样,那是我对自由和飞翔的终极追求。……我拿起那本残旧的书籍,拍拍上面的灰尘,“随缘修仙”四个大字展示在我面前。……此外,若你在这段旅程中感受到了游戏的魅力,有能力的话,不妨多支持下我们的充值服务
indienova.com/groups/post/1425
没有左方向灵活)游戏UI设计原则里左侧也会比右侧重要一些……感觉左侧一般是放重要信息的地方(拿ow举例的话就是聊天……wasd能使的话我是会用右手戳wasd的,偶尔会遇到交叉手的情况hhhhhhh不过说来,最早出现用wasd……virmint: @resty#8 我比较倾向于,如果从小接触的是反方向的话就没啥事儿……可能因为我们这两种常见方向的见的太多了所以才觉得换反方向不适应
indienova.com/u/1000water/blogread/9321
写在前面的话:我一直对固有的游戏框架抱有怀疑,这可能跟我的游戏喜好有关,我喜欢别出心裁的设计,喜欢变换维度的解谜……》、《博德之门》便都是DND规则的衍生物,黑岛工作室是游戏业界的巨人,可实际上他们依旧是站在了巨人的肩膀……写在后面的话:游戏应该是多元的,但只可惜,循规蹈矩的设计让一切都同质化,离经叛道也成了白日做梦的笑料
版本:Early Access
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