小组帖子:一个关于2D飞行射击类游戏的问题

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没有左方向灵活)游戏UI设计原则里左侧也会比右侧重要一些……感觉左侧一般是放重要信息的地方(拿ow举例的话就是聊天……wasd能使的话我是会用右手戳wasd的,偶尔会遇到交叉手的情况hhhhhhh不过说来,最早出现用wasd……virmint: @resty#8 我比较倾向于,如果从小接触的是反方向的话就没啥事儿……可能因为我们这两种常见方向的见的太多了所以才觉得换反方向不适应

无有时代:诗艺第六讲 诗人的信条

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我认为犹太亲吻耶稣时(如果他真的亲吻了耶稣的话),当下了解到他已经是个叛徒了,沦为叛徒就是他的宿命,……如果没有的话,那么这个字对你而言没有意义了(例如赤道的居民不知道什么是雪或冰),我认为当作家的只能暗示……我想如果你们崇拜我的作品的话(我很怀疑你们会不会),那你们错了

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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如果你够厉害的话说不定靠这个够你在游戏里赚钱了。一个家族系统。……如果设计成多人游戏的话因为这种多人模式是异步的,需要服务器来储存玩家目前的城市情况,不能用简单的P2P……可以私信给微博@柠檬猫LemoNeko,或者是在微博里评论,我每个都会看,可以的话都会回复

随缘修仙

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我自幼幻想着想自己能像传说中的仙人一样,那是我对自由和飞翔的终极追求。……我拿起那本残旧的书籍,拍拍上面的灰尘,“随缘修仙”四个大字展示在我面前。……此外,若你在这段旅程中感受到了游戏的魅力,有能力的话,不妨多支持下我们的充值服务

丽莎的记忆(Lisa's Memory - 丽莎的记忆)

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听我说完!*你是丽莎唯一的希望!*丽莎需要你的帮助。*不然,她将永远被关在那个阴暗又恐怖研究所

武装突袭 3 Tac-Ops(Arma 3 Tac-Ops Mission Pack)

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行动后报告 (AAR) 视频 - 倾听我们一位军事顾问对特定任务的实用性深入见解,加深对军事战术和战斗的理解

千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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写在前面的话:我一直对固有的游戏框架抱有怀疑,这可能跟我的游戏喜好有关,我喜欢别出心裁的设计,喜欢变换维度的解谜……》、《博德之门》便都是DND规则的衍生物,黑岛工作室是游戏业界的巨人,可实际上他们依旧是站在了巨人的肩膀……写在后面的话:游戏应该是多元的,但只可惜,循规蹈矩的设计让一切都同质化,离经叛道也成了白日做梦的笑料

我在地球停个车(I Park on Earth)

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因此很多邻居选择干脆不开车,这样一来仅剩的几个流动车位成了每天要用车的人的必争之地,于是就出现了各种状况……自己的车上时不时就会莫名多一些擦痕,或者车牌被掰弯损坏,更甚者车还会被砸……于是我就在想,我要是开一辆装甲车的话……于是,这款《我在地球停个车》诞生了。我为什么要起这样一个名字?

【游戏制作工具箱】《铲子骑士》的招牌动作设计

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系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频一个话题……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波

【游戏制作工具箱】潜行学堂 2:潜行道具的五大类

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系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频一个话题……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波

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