i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_6

indienova.com/u/kimtang/blogread/28704

[研发初衷]每个人的成长多多少少都有童话书的陪伴,它可能没有多么深远的意义,但却凭借一个个触动心灵的小美好让人沉醉其中……我们也只是想要讲述一简简单单的故事,在这个故事既不会有拯救世界的英雄,也不会有邪恶的魔王,不会有复杂的道理……因为三人都在不同地方,面对面直接沟通的时间极少,所以我们还需要花一些时间来确定一有效的研发模式

小组帖子:程序员一枚,寻求有美术功底,希望利用业余时间做游戏的伙伴

indienova.com/groups/post/29439

发起:rockman12352 首先这里并不是求职,我也只是一刚入门的游戏制作的程序员,希望能一起利用业余时间制作好玩的游戏……,有兴趣的朋友请微 rockman-1 咱们聊聊

MonteCrypto: The Bitcoin Enigma

indienova.com/steam/game/768750

在一路上留下暗示或是把其他人引到死胡同。……在Montecrypto:Bitcoin Enigma,玩家进入一填满24谜题的迷宫。……玩家愿意分享多少钱,他们能够妥协多少,谁会要求进入Montecrypto的最终保险库?

调皮的小精灵(Naughty Elves)

indienova.com/game/naughty-elves

调皮的小精灵是一圣诞节 2D 的 拼图 游戏. 你的 目标就是取回了圣诞老人的礼物。……英雄的时间​到​了!肯定帮助圣诞老人被小精灵偷的礼物取回!……万暗中,光华射,照着圣母也照着圣婴,多少慈详也多少天真,静享天赐安眠,静享天赐安眠

四常:剖开() No.1

indienova.com/u/1843556053/blogread/34919

下午本来要去学校附近些素材,但因为脚拇指上长了水泡,换完衣服时准备出门缺找不到车钥匙,就暂时搁置了……看到痞子到郊区用手机素材时想起了一大卫林奇各种镜头里他经常说的话,“想到一好点子时我会把他记下来……上篇在痞子推翻A段的剧本决定重写的时间点结束了,这意味着很多活都要推翻重做,进度大大跟不上工期

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

相信大家最近都在体验《天涯明月刀》,回想下,你在第一天更关注的是今天最高能升到多少级,还差多少级升满;……首先我们需要规划最高等级和时间时间长度是1年还是2年,满级是多少级。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的

正中靶心(Bullseye)

indienova.com/steam/game/719280

杀死时间比在中间的目标射箭更好的方法? 杀死时间比在中间的目标射箭更好的方法?……每个模式10级别。 平均游戏时间为1-2小时,根据您的目标有多好,以及您想要获得多少成就和高分

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

indienova.com/groups/post/102517

玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包的道具自动进行冒险和战斗。……这个项目已经全职弄了两个月了,之前在职时下班时间也用了有三月,已经完成一内容较少的DEMO,并且有完成一定量的新的美术资源和新的玩法内容设计……联系方式微:corvo1992 乌巴龙趴: hello,想了解一下现在找到合作伙伴了吗

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

第18行,根据3判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6则不在生长,用于控制草的密度。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

第18行,根据3判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6则不在生长,用于控制草的密度。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)