indienova.com/history/728
结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事。……零・刺青之声《零・刺青之声》可控制的人物增加到了三个(二代是双主角),是全新的故事
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
其次公司对项目研发的定位是什么,是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间……钱和时间,最重要的两样东西,公司给予的预算能够支撑多大的项目?多少人的项目与工时?……当时间成本被大致预估出来,在问自己一次,这个设计制作出来对游戏整体来说能加多少分?
indienova.com/u/kimtang/blogread/28704
[研发初衷]每个人的成长多多少少都有童话书的陪伴,它可能没有多么深远的意义,但却凭借一个个触动心灵的小美好让人沉醉其中……我们也只是想要讲述一个简简单单的故事,在这个故事里既不会有拯救世界的英雄,也不会有邪恶的魔王,不会有复杂的道理……因为三个人都在不同地方,面对面直接沟通的时间极少,所以我们还需要花一些时间来确定一个有效的研发模式
indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
相信大家最近都在体验《天涯明月刀》,回想下,你在第一天更关注的是今天最高能升到多少级,还差多少级升满;……首先我们需要规划最高等级和时间,时间长度是1年还是2年,满级是多少级。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的
indienova.com/groups/post/101666
所以是在家做的 Work From Home 所以比较得空和轻松 本人有学习过少许 Unity 所以多多少少懂一些……N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微信……zoom 等等 绝对没问题Nova-iMRMuS: 围观一下,我也是有工作经验的C++工程师,想业余时间学一点游戏开发
indienova.com/u/1843556053/blogread/34919
下午本来要去学校附近拍些素材,但因为脚拇指上长了个水泡,换完衣服时准备出门缺找不到车钥匙,就暂时搁置了……看到痞子到郊区用手机拍素材时想起了一个大卫林奇各种镜头里他经常说的话,“想到一个好点子时我会把他记下来……上篇在痞子推翻A段的剧本决定重写的时间点结束了,这意味着很多活都要推翻重做,进度大大跟不上工期
indienova.com/groups/post/102517
玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包里的道具自动进行冒险和战斗。……这个项目已经全职弄了两个月了,之前在职时下班时间也用了有三个月,已经完成一个内容较少的DEMO,并且有完成一定量的新的美术资源和新的玩法内容设计……联系方式微信:corvo1992 乌巴龙趴: hello,想了解一下现在找到合作伙伴了吗
indienova.com/steam/game/768750
在一路上留下暗示或是把其他人引到死胡同里。……在Montecrypto:Bitcoin Enigma,玩家进入一个填满24个谜题的迷宫。……玩家愿意分享多少钱,他们能够妥协多少,谁会要求进入Montecrypto的最终保险库?
indienova.com/u/umegame/blogread/3320
测试与调整很感恩,经过一个多月的时间,《Water Drop Man》第一版本基本完成了。……最后还给我们做了一个专访,并在微信公众号和网站首页推送,很多朋友都说看到我们的专访了,我们是不是快要红了……游资网编辑小陆给我们的访问提纲里,有一个问题是这样的:“游戏刚上线测试的时候,给我个人的感觉是你们对于玩家的建议和意见有一种莫名的期待
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
版本:Early Access
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