indienova.com/game/zlm-crafter
WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮里找到所有按键指南
indienova.com/game/just-cause-4
这里位于南美洲,面积广阔、冲突频发、压迫不断,气候条件极其恶劣。……在《Just Cause 4》中,杀人特工里科·罗德里格兹来到索利斯,不惜一切代价寻找有关自己过去的真相
indienova.com/steam/game/2266130
你可以在酒馆中招募你的同伴,也可以在铁匠铺里强化你的装备,还可以挑战精英敌人获得丰厚的奖励。……丰富的技能搭配游戏中设计了9种不同的职业,每个职业的天赋路线也不相同,合理的调整你的队伍和天赋,可以创造轻松的战斗场面……合理的角色养成游戏里的武器油和特殊饰品可以强化你的英雄,选择好英雄的路线,让职业优势发挥最大的作用
indienova.com/game/lost-eidolons-digital-deluxe
贝涅里奥王国曾是这片大陆上的海岸明珠。……现在,贝涅里奥与其他省份一样惨遭帝国蹂躏,而帝国本身则因腐败盛行而摇摇欲坠。……游戏中有 20 余位可用角色,职业多达 10 种
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/u/keyue/blogread/26850
唉…… 今天在做战斗系统的寻路系统,就把去年自己做好的Demo里的代码直接拷贝过来用了。……拷贝完检查的时候,发现有连续两个条件完全相同的for循环,心里也没多想,就把第二个for循环里的代码直接移动到第一个循环里……就不能完美地寻找到每一个可以抵达的地点……百思不得其解地查了半天,搞得心神憔悴,最后终于发现,就是因为我把第二个for循环里的代码移动到第一个循环里
版本:Early Access
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