生化乱斗

indienova.com/g/shld

手游 目前完成了1位人物技能,2位人物模型,1个对战场景可通过匹配或创建房间开启游戏对战回合.支持1v1,3v3……下载地址 : (至少需要2台手机才能开始对局)https://pan.baidu.com/s/1RzutrHt-zeiHNDdzK90y-Q

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/70258

发起:会长 我是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多,三年的工作内容美术站10%的工作时间……只有你需要我,我需要你,这样不管什么事情,我们都可以得到双赢。……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/69943

发起:会长 我是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多,三年的工作内容美术站10%的工作时间……只有你需要我,我需要你,这样不管什么事情,我们都可以得到双赢。……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……我还记得在龙腾世纪 2 的一个 DLC ,主角最后被困在一个地牢,如果不能完成一个 5x5 的关灯谜题就不能继续……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……我还记得在龙腾世纪2的一个DLC,主角最后被困在一个地牢,如果不能完成一个5x5的关灯谜题就不能继续……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

需要一个单独的Pass来实现.……(虽然只需要深度和法线, 不需要计算光照), 然后做一次全屏幕的后期特效。……只需要注意时间非负即可

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……,这里所有表面的f(l,v)可求得,剩下就需要追溯所有会影响到它的光线l,遍历所有的l,如果l是指向光源就直接拿到……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

indienova.com/g/find-key-at-party

游戏中在考完试的宿舍狂欢之夜玩家需要寻找出门的钥匙。……游戏中玩家需要在宿舍利用手上的手电筒寻找钥匙。……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-37/

在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……来自:无有人作者引语:前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……做完这一功能后游戏输出游戏 idea 的文本框让我联想到了进度条,进而想到了这一 idea 的另一种表达

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)