indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
轮子狂魔造引擎 第一章 轮子狂魔造引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……我设计了如下生命周期方法(内容摘自引擎帮助文档):MethodUsageonInit()初始化时调用onExit()用户按下退出键时调用……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing快
indienova.com/steam/game/766700
一个喜欢"苹果"但是名字叫"梨"的男孩将通过一系列试炼来证明自己……3.每个任务都对玩家是种考验,请确保您不会将您的鼠标或者键盘砸烂。……4.每个任务的完成方式不同,每个关卡都有任务提示,在任务开始后按tab键即可看到
indienova.com/steam/game/2391240
在宇宙中,每个人都可能成为你的朋友,也可能是致命的敌人。……紧急会议当玩家走到尸体或紧急会议按钮附近时,可以按下"报告"按钮来召集全体宇航员进行紧急会议……叛徒必须试着证明自己的无辜,或是指控其他船员。会议中可以进行投票,投票结果将决定是否驱逐某个玩家
indienova.com/groups/post/102869
发起:懒鹿工作室 简单介绍下我自己以前组队创业项目完成,留存数据还行,在等时机上线,还没有正式收入,目前算是空窗期现在想新组建一个团队去做款新项目……,所以抓宠部分会控制玩家的时间消耗,游戏前期整体节奏偏快,中后期偏缓慢,进入放置,每天上线收菜,抓宠,……还是线下,还有是全职还是兼职?
indienova.com/u/waynejiang/blogread/33564
也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……言归正传因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……,进度会快很多
indienova.com/groups/post/102339
也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……言归正传因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……,进度会快很多
indienova.com/game/alien-engine
-按下“Y”按钮,赚取你的第一笔钱。……-通过购买异形引擎的新元素,如触手、等离子球、光球等来增加你的收入。……故障会减少你每秒的收入资金
indienova.com/game/dotage
你是一名长老,预见到自己的村庄大难临头,于是你带着几个“皮夫”——也就是村民一起离开,引领他们前往一处僻静山谷开始新的生活……回合制村庄建设DotAGE 有着充满深度的工人放置玩法,其灵感源自许多经典桌游。……又或者,挑战不断提高的精通等级,证明自己能通过预言掌控命运!
版本:Early Access
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