千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……我设计了如下生命周期方法(内容摘自引擎帮助文档):MethodUsageonInit()初始化时调用onExit()用户下退出键时调用……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing

皮尔斯与灰女巫(PearsAndGrayWitch)

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一个喜欢"苹果"但是名字叫"梨"的男孩将通过一系列试炼来证明自己……3.每个任务都对玩家种考验,请确保您不会将您的鼠标或者键盘砸烂。……4.每个任务的完成方式不同,每个关卡都有任务提示,在任务开始后tab键即可看到

叛逆航程(Traitorous Trek)

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在宇宙中,每个人都可能成为你的朋友,也可能致命的敌人。……紧急会议当玩家走到尸体或紧急会议按钮附近时,可以下"报告"按钮来召集全体宇航员进行紧急会议……叛徒必须试着证明自己的无辜,或是指控其他船员。会议中可以进行投票,投票结果将决定是否驱逐某个玩家

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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发起:懒鹿工作室 简单介绍下我自己以前组队创业项目完成,留存数据还行,在等时机上线,还没有正式收入,目前算是空窗期现在想新组建一个团队去做款新项目……,所以抓宠部分会控制玩家的时间消耗,游戏前期整体节奏偏,中后期偏缓慢,进入放置,每天上线收菜,抓宠,……还是线下,还有全职还是兼职?

皇冠之争(BattleForCrown)

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本项目一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利条件获得金钱最多方赢。……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约

松软:我在找美术小伙伴合作!

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也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……言归正传因为自己一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……,进度会很多

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……言归正传因为自己一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……,进度会很多

GTA V 是这样重回销售榜首的

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3A 新作,但是 GTA 系列的魅力还是不减当年,带给玩家的乐趣也还是相当的独特。……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售……第三,有统计说,GTA V 的光碟也是损坏量最大的载体之一,原因游玩和读取的次数过多

异形引擎(Alien Engine)

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-下“Y”按钮,赚取你的第一笔钱。……-通过购买异形引擎的新元素,如触手、等离子球、光球等来增加你的收入。……故障会减少你每秒的收入资金

点老救世记(DotAge)

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一名长老,预见到自己的村庄大难临头,于是你带着几个“皮夫”——也就是村民一起离开,引领他们前往一处僻静山谷开始新的生活……回合村庄建设DotAGE 有着充满深度的工人放置玩法,其灵感源自许多经典桌游。……又或者,挑战不断提高的精通等级,证明自己能通过预言掌控命运!

版本:Early Access


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