indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移速过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作
indienova.com/u/luolin/blogread/25491
这里是使用window7系统自带的画图造的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图造的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET
indienova.com/game/robosquare
从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客制化货币。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
indienova.com/game/dc-ii-da-capo-ii
《初音岛Ⅱ》是由 CIRCUS 研发的一款恋爱冒险类游戏,是《初音岛》的续作。……本作故事发生在前作的 53 年后,依然是那个拥有不落樱花传说的初音岛;53 年后,依然是那座充满青涩味道的风见学园
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27366
这种游戏音效,我们可以分成两个方面:人声、语音和游戏特殊音。……游戏特殊音又含两类:游戏动作伴随音和事件发生音。……事件发生音,在所有的非即时游戏当中都占有很重的地位,当RPG当中遇上敌人之后的那阵急促的事件音,无不给了我们的玩家一个提醒一我们遭遇敌人了
indienova.com/groups/post/102575
不可思议的是,7月份抖音小游戏(仅安卓能打开)已经上架了一款《文字攻防战》,相关视频播放量达到数百万。……而以抄袭为生的人,把无耻窃取他人创意作为核心优势,草草开发和发布低劣的版本,抢占流量、赚取快钱、扩大队伍
indienova.com/u/mGvYu6asy38928/blogread/33836
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