For Honor - Y4S2 Legacy Pass

indienova.com/steam/game/3028810

Y4S2 传承通行将为你带来 Y4S2 战斗通行的 101 阶级的奖励,以及迄今为止所有英雄适用的焕新道具……使用《荣耀战魂》第 4 年第 2 赛季传承通行,获得来自 Y4S2 战斗通行的 100 阶级奖励。……- 1 个特殊效果(闲置、表情处决动作,每位英雄适用)

诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

关于游系统的初探索,被自己蠢哭的一次经历......……于是,打算将每首诗滚动出现时的交互设计成类似游的形式——玩家根据提示有节奏地按按键。……众所周知,游主要由“音符”“判定线”组成,当音符靠近判定线时,玩家需触摸屏幕或点击特定按键,此时程序根据音符判定线的接近程度对玩家的操作进行评级

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

关于游系统的初探索,被自己蠢哭的一次经历......……于是,打算将每首诗滚动出现时的交互设计成类似游的形式——玩家根据提示有节奏地按按键。……众所周知,游主要由“音符”“判定线”组成,当音符靠近判定线时,玩家需触摸屏幕或点击特定按键,此时程序根据音符判定线的接近程度对玩家的操作进行评级

战锤 40K:太空狼 - 被诅咒者的怒火(Warhammer 40,000: Space Wolf - Wrath of the Damned)

indienova.com/steam/game/965430

战锤 40,000:太空狼是一款卡牌驱动的回合战术游戏,其中推介角色扮演元素、包含单玩家战役、生存模式……“被诅咒者的怒火”是一种特别的新游戏模式,你可在其中好体验瓦尔德战士们的故事的新篇章,他们在“大觉醒世代……协助瓦尔德小队坚守最后防线,再一次向混沌奴才们展示卡纳克永远不会在他们的邪恶势力面前屈服!

战锤 40K:太空狼 - 被诅咒者的怒火(Warhammer 40,000: Space Wolf - Wrath of the Damned)

indienova.com/game/warhammer-40000-space-wolf-wrath-of-the-damned

战锤 40,000:太空狼是一款卡牌驱动的回合战术游戏,其中推介角色扮演元素、包含单玩家战役、生存模式……“被诅咒者的怒火”是一种特别的新游戏模式,你可在其中好体验瓦尔德战士们的故事的新篇章,他们在“大觉醒世代……协助瓦尔德小队坚守最后防线,再一次向混沌奴才们展示卡纳克永远不会在他们的邪恶势力面前屈服!

疯王子:一年3000RMB代理记账费,一年就报四次账,还是要记错。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21672

每个季度代理都要给税务局汇报情况,作为一人公司,一个季度也没多少发票业务,就这么简单的东西,都要记错……真的无语了,也未免太好赚了,收那么多,还要这个外行亲自条条核对,每次都是找出的错误

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#003——孤岛和漂流(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1195

国人开发的结合银恶的平台跳跃动作战斗、策略、联网对战等功能于一身的游戏,近期已经在Steam上正式发布,一碗面的,……算是科幻题材最受欢迎的Roguelike了,但貌似很看脸 《节奏地牢》:魔性节奏类Roguelike游戏,腿抖腿抖腿…………然而它现在刚刚正式发售,大概一碗面一杯泡面的价格,可以支持一把 *安利国产没有收广告费,真的

转生魅魔迷宫历险记(Isekai Succubus ~My Genderbent Saga in Another World~)

indienova.com/steam/game/1383680

角色凛本名是蓝原轮梦。极为普通的青年的他,某一天成为魅魔而迷失进异世界,吃了很多苦头。……教导了对于这个世界一无所知的凛许多的事情。……回合的指令式战斗回合的指令式战斗中,善用可自订的4个技能,种族的特性进行战斗

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

欢迎在游戏(尤其是休闲游戏)的技术、美术策划领域有经验的朋友加我!……人在上海或将来可到上海工作(我们项目及团队的特点是:impossible is nothing)其它加微信详聊……,信:bitpop8 bnfan: 顶一个哈 bnfan: 顶一个哦

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11729

虽然加了很多骰子,但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的似乎又有点不太合适……与之相比我这15到3000的跨度还不如现实题材来的大,应该……应该没啥大问题主要的收入来源是击退入侵者,矿场商店的收益……,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,一些负反馈来调节收入,毕竟……实在是没有能力控制玩家初期的赚钱能力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)