pico-8 精彩代码解析 1

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上贴了代码(由于 404 原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧)代码比较简单,格式化了一下……,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……,低 4 位高 4 位分别储存一个点颜色信息,这也是 pico-8 只能有 2 4 次方,16

Magic Synthesis

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有一个梦想,就是拥有 52 个女朋友。是的,52 个。你问我现在有几个?……0 个但我是一个爱种地魔法师呀! 52 个女孩可供收集 你可以通过过种地魔法获得 52 个女孩。……图片馆 怎么获得全部的图片?自己慢慢探索吧

Chief:[2015/12/12][绝密情报][来自罪犯信息中心的邮件-3]

indienova.com/u/chief/blogread/176

对自己定义就越模糊不清所谓正义,都是自己正义人们往往倾向于选择符合自己一面作出选择没得选择一样痛苦人物经历索菲尔父亲是苹果园园主……,不如跟着去干一票”,“赛文,谢谢你,但我始终要为我的失职承担责任,时间不多了,你快走吧!”……“有一批货放在了洛杉矶,就是上次跟你一起去那个地方,那些条子来了之后,你带他们去那里,至少可以抵消一些他们对你惩罚

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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或者看有没有数据库类别的小型外包,赚过来的钱够交房租吃饭之后,就不继续,剩下来时间,就都投入到自己游戏开发线下制作团队组建当中……赚到了自以为足够的钱,于是就不再继续发布小型作品,去做什么了呢?……并不是十分有钱,但是因为之前三叉戟计划高播放视频所带来影响,手里的钱,是真的足够支撑开发

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

或者看有没有数据库类别的小型外包, 赚过来的钱够交房租吃饭之后,就不继续,剩下来时间,就都投入到自己游戏开发线下制作团队组建当中……并不是十分有钱,但是因为之前三叉戟计划高播放视频所带来影响,手里的钱,是真的足够支撑开发,……今年,我的收入来源是【B站UP主】【游戏开发】

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

上贴了代码(由于404原因我就不发原文连接了)代码比较简单,格式化了一下,只有19行cls()print……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……4位高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

上贴了代码(由于404原因我就不发原文连接了)代码比较简单,格式化了一下,只有19行cls()print……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……4位高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

上贴了代码(由于404原因我就不发原文连接了)代码比较简单,格式化了一下,只有19行cls()print……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……4位高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色原因

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

(呃,这情况,时之笛FF7差不多嘛……)A lot of SMT IV and V rehash……,撇开开放式地图探索部分少量支线,什么都没有发生。……明白大家之所以喜欢Persona是因为虚拟老婆虚拟友情,但至少……至少,现在我们谈都是Persona5

通过虚拟世界中的共同体验来获取和吸引用户

indienova.com/indie-game-development/collective-experiences-in-virtual-worlds-to-acquire-and-engage-users/

拇指摔跤游戏,本图片由译者补充/图片:monochrom.at你可以推动人们分享排行榜图片,或策划一个虚拟世界摄影作品集……这个重复发生事件引发了许多互动,我和朋友们谈论事件发生时间,骆岚在世界中出现地点,以及从互动中收获了什么可爱东西……很期待设计者开发者们会创造出什么东西来吸引人们参与他们虚拟世界,尤其是疫情期间人们渴望居家社交

版本:Early Access


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