ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

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相比起V1.0簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……,各位期待V1.1版本嗎?……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时大乱斗到疯狂 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里不同任务将使您有机会赢取称为废铁化货币。……客化 利用客化功能以凸显您风格!配上具有侵略性画风,挑衅敌人,让他们措不及防

小组帖子:提供免费音乐创作

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https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV后顽乐队EP《航海家……现在想找一些更多合作项目,创作一些成熟作品。……创作时间上可能不会像全职那样,但在保证质量同时我会保持进度。不过太紧急项目可能就不能接手了

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎游戏地图游戏中地图由六边形格子组成,可以闪避物理攻击树林、可以再次移动栖凤之阵、可以获得卡牌炼金阵等等……◎多人游戏游戏中拥有丰富模式可供选择,除了常规1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

RPG 开发套件(RPG in a Box)

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同时也支持导入 MagicaVoxel(.vox)、Qubicle(.qb)以及 PNG 格式文件。……地图编辑器使用你构建地块创建基于网格场景,然后使用编辑器直观导航与交互系统,在其中添加可互动……战斗系统你可以选择战术回合战斗、实时战斗或菜单指令式回合战斗

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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涉及到角色动画表现、其它角色移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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涉及到角色动画表现、其它角色移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

【风农翻译】开始画像素画 #8

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位图保存方式示例这样保存的文件有时候比较大。……这里需要注意是,不勾选“Output file”并提供文件名时,点击导出不会生成文件的。……--save-as 是保存选中文件的命令,它也会根据你给的文件名里带标签去格式化文件名。'

机甲核心(Robothorium: Rogue-Like RPG)

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《机甲核心》是一款未来风格回合RPG游戏,吸取了Roguelike游戏元素和回合策略战斗模式。……回合战斗合理使用拥有各自不同能力10种机器人来进行战斗。……想要完成任务,就需要合理搭配不同种类机器人,跨过陷阱并消灭保卫机密文件的敌人

Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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点击先中 Scenes 目录(下图把一些常用的文件夹都提前创建好了),点击鼠标右键,在弹出菜单中选择……场景文件。……我们创建了一个名叫 New Scene 场景文件,创建完成后场景文件 New Scene 名称会处于编辑状态

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