indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/31386
TapTap 与其它游戏分发平台的最大区别是,TapTap 的编辑、算法推荐机制,都为了一个目标——想尽办法把更多好游戏分发给更多合适的玩家……TapTap 最大的特色是,想尽办法把好游戏分发给玩家。……11.TapTap 有考虑过端游方向吗? TapTap 有考虑面向个人开发者吗?
indienova.com/steam/game/949890
「阿元」和「小玉」这对除灵专家快饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……瞧瞧阿元和小玉这对有超能力的除灵专家,他们在流落街头、甚至被洒水驱赶之后,好不容易才又接到除灵的委托,……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合制战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26064
这个时候完成第一版本的demo,同时我们也将作品发给独立游戏发行商看。理想是丰满的,现实是残酷的。……公司走了一大半的人,这段时间公司几乎是一天离职一个人,从11人变成6人,我都快抓狂。……只有这5个人还愿意跟我,我想如果我有翻身之日,要好好待他们
indienova.com/groups/post/100478
只要基数够大,雷同是不可避免的,不过还是有些方法的——一是没有那么多真正原创的玩法,大家都知道大概有哪些……sdj大傻: @无有时代#12 跪什么跪,对的起你的头像吗!在诺娃眼皮子底下,你必须嘴硬!……,别人也几乎完全读不懂我说啥,为了别人能多少读懂一点点,我就只好举更具体的例、做更大量的类比、做更形象的隐喻
indienova.com/u/lsowo/blogread/11133
,不僅如此,你還可以把罪駕禍在別人身上,3.遊戲運作的方法也很讓人驚奇,竟然有視角的系統,我以為這只出現在潛行遊戲裡面……,看來殺人也得花一番功夫4.犯罪時會給一些小提示來幫助玩家推送遊戲的進行5.簡潔明瞭的界面,時間快轉,……2.音樂一直重複聽了很累..最後,感謝你們讓我體驗這麼優質的遊戲,希望製作團隊能快點更新!!
indienova.com/groups/post/1228
发起:晒死js 自己用GML闭门造车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……判断是否为空,为空即生成房间,且指定房间库中的一个房间 3:一个地图只能有2个宝藏,一个楼梯(分支除外) 4:把那个点作为初始点……晒死js: @yellow#4 有效果图吗?
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454
绘制以后,发给两个小时候的朋友,他们纷纷表示了共鸣。(封面日志-「抛投大乱斗!」……在学习《超级鸡马》的美术风格时,这种窄色域的风格美术,产出非常快。……最开始设计时没有走出闭门造车的想法,现在已经没能更新玩法的实时设计思路
indienova.com/u/news/blogread/3991
《远古边境》是一款回合制战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]
版本:Early Access
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