danggexiaomimeiya:TDW 2022 | 黄一孟:相信游戏价值 TapTap更紧密连接开发者

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/31386

TapTap 与其它游戏分发平台的最大区别是,TapTap 的编辑、算法推荐机制,都为了一个目标——想尽办法更多好游戏分发给更多合适的玩家……TapTap 最大的特色是,想尽办法好游戏分发给玩家。……11.TapTap 考虑过端游方向? TapTap 考虑面向个人开发者

本周 Steam 值得关注的游戏 9.9-9.15(上)

indienova.com/indie-game-news/guide19-0909-0915-p1/

没买?好吧,也不能把您怎么着。什么?没有钱?为什么不努力赚钱?……(就截止了,抓紧哦)请继续收看本周新游戏推荐,由于筛选游戏的人变成了俩,推荐数量还是不少。……游戏世界中分布着铁轨所需的资源,赶紧拎起工具采集吧!

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01 / 除靈(物理)案件01)

indienova.com/steam/game/949890

「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……瞧瞧阿元和小玉这对超能力的除灵专家,他们在流落街头、甚至被洒水驱赶之后,好不容易才又接到除灵的委托,……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏

厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

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这个时候完成第一版本的demo,同时我们也将作品发给独立游戏发行商看。理想是丰满的,现实是残酷的。……公司走了一大半的人,这段时间公司几乎是一天离职一个人,从11人变成6人,我都抓狂。……只有这5个人还愿意跟我,我想如果我翻身之日,要好好待他们

专访“猫兔同笼”:48 小时,一款游戏的诞生

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在采访前,梅阿兔也题目视频发给了我,这是一段多个镜头的混剪,包含了动画、扔飞镖、魔术等画面,长度约一分钟……关于每一关的构思,梅阿兔给我分享了一张团队头脑风暴的照片,杂乱无章的白板上出现了不少我在体验游戏时看到的元素……比赛结束后我游戏发给了很多朋友,好几个人都卡在了第三关,可能和提示不足有关。”

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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只要基数够大,雷同是不可避免的,不过还是有些方法的——一是没有那么多真正原创的玩法,大家都知道大概哪些……sdj大傻: @无有时代#12 跪什么跪,对的起你的头像!在诺娃眼皮子底下,你必须嘴硬!……,别人也几乎完全读不懂我说啥,为了别人能多少读懂一点点,我就只好举更具体的例、做更大量的类比、做更形象的隐喻

lsowo:完美犯罪評測

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,不僅如此,你還可以罪駕禍在別人身上,3.遊戲運作的方法也很讓人驚奇,竟然視角的系統,我以為這只出現在潛行遊戲裡面……,看來殺人也得花一番功夫4.犯罪時會給一些小提示來幫助玩家推送遊戲的進行5.簡潔明瞭的界面,時間轉,……2.音樂一直重複聽了很累..最後,感謝你們讓我體驗這麼優質的遊戲,希望製作團隊能點更新!!

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

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发起:晒死js 自己用GML闭门车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……判断是否为空,为空即生成房间,且指定房间库中的一个房间 3:一个地图只能有2个宝藏,一个楼梯(分支除外) 4:那个点作为初始点……晒死js: @yellow#4 有效果图

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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绘制以后,发给两个小时候的朋友,他们纷纷表示了共鸣。(封面日志-「抛投大乱斗!」……在学习《超级鸡马》的美术风格时,这种窄色域的风格美术,产出非常。……最开始设计时没有走出闭门车的想法,现在已经没能更新玩法的实时设计思路

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]

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