烈日幸存(BigHardSun)

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BIGHARDSUN 是一款回合生存策略游戏。……游戏中每天都会有随机的事件需要你去注意。……敌人留下了你的性命,但是你放逐到了世界的边缘。现在,这里就是你的家了

小组帖子:A Closer Look of LD37: Death Dash (Compo #2)

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除了可以墙跳以外,没有什么超能力。一旦到达目标,则开始点变为目标。……渐进式的关卡设计为了契合主题,本作把本来可以放在不同房间的关卡,统统塞入一个房间,随着游戏的进行逐渐出现……同样需要一些分析,就像是解谜,不过,这个解谜需要来自实践的第一手信息作为前提条件

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……那些都是需要玩家自己去理解的。回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。……这里说的不是亟待解决的那个“问题”,而是需要人们关注的那个)

方块地牢 2(Square Dungeon 2)

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7 位勇者和国王终结了和魔族之间的千年战争,魔族赶到灭绝边缘了,但是勇者也逐渐腐化了,国王在魔王死前得到预言……7 位勇者和国王终结了和魔族之间的千年战争,魔族赶到灭绝边缘了,但是勇者也逐渐腐化了,国王在魔王死前得到预言……另类的文字游戏、地牢冒险、探索回合、rpg 和 roguelike 以及复古风格的图形,需要选择合理的路线

茶多酚:小人的描边 深渊经理2开发日志 11#

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那就是和黑衣服不搭,而且还有黑翅膀和尾巴将描边画在图像里面的一体成型画法,我不太会(而且说实在的不怎么想用)部件拎出来分开算好像也差点意思说起来描边也纯属我的个人偏好

消灭水滴(Eliminate Drips)

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你可以尽情点击小水滴,直到你它们消灭干净。……你也可以尝试着去摸索其中的规律,水滴会在点击后消失,但如果它的四周有空位,它又会变为新的小水滴,只有充分开动脑筋

quanhome:午餐13

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之前的版本基本上就是回合rpg。现在,在回合的基础上又简化了战斗方式。……主线剧情:未来世界,全球粮食危机终于逼迫人类向道德底线挑战,为了无限的降低饲养成本,科学家人与猪进行基因重组……回合进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择。不知道能否抓住对胃口的玩家

杉果娘:《诡野西部》抢先评测:当西部牛仔遇上黑暗奇幻

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在前《耻辱》《掠食》创意团队的“Buff”加持下,大家对它的好奇心也更上了一层楼:本究竟是一款什么样的游戏……主角没有广义上的等级,枪械和防具也没有令人眼花缭乱的词条,所以本中也没有什么能让你研究好几个小时的……然而本在战斗系统和角色成长性方面又少了一些打磨和深度,需要一些独特的打开方式才能沉浸其中

Alfafar:4-18~5-29日志:

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营地的NPCarea地上地下部分区分开来,做两个区域监测boss血太厚,需要补给或者减少血量(加了击杀一次回一些血的设定……关了一部分,好像没什么意义)做更好的任务引导,顺便调整所有关卡的小地图UI做一个燃烧时屏幕持续闪烁红色的特效……,需要使用文本文件来提示它

杉果娘:《全面战争:战锤3》评测:拥有系列最复杂机制,却依然适合入坑

indienova.com/u/ceasia/blogread/30315

玩家需要在回合的大地图中建设城市、生产军队、攻城略地,并在实际战斗中享受即时战术玩法带来的紧张刺激感……此外本的 PvP 也需要我着重强调一番。……游戏中后期无聊的缺陷也得到了一定程度的解决,毕竟只要打通 4 个副本再打过比拉克就算通关了,并不需要真的地图上那么多城市都占领一遍

版本:Early Access


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