indienova.com/game/warhammer-40000-darktide-hive-scum-class
这些危险的黑帮掮客象征着特提乌姆真正的地下统治力量——一些人说,他们才是操控一切的幕后主宰。……药劲正猛,为乱而生 蜂巢渣滓们嗜用来路不明的化学混剂,这一点在其标志性的可定制兴奋剂中体现得淋漓尽致。……令人闻风丧胆 以焕然一新的全身刺青、硬派发型,以及系列中首次登场的面部彩绘,讲述属于你的故事
indienova.com/game/gunbird-2
驰骋世界的大冒险!魔法少女“马里恩”等人活跃的“彩京射击”的杰作!……本作是描述关于“万能药”所展开惊心动魄的故事,并有许多华丽的角色登场!……“孤傲的吸血鬼”阿鲁卡德一击必杀!瓦尔皮洛重击!!“机器人军人”瓦尔皮洛威胁性火力!胖胖手榴弹!!
indienova.com/steam/game/3682910
所以,用两张毫无关系的牌,组合成一个更奇葩的武器/魔法/食物/怪物,也没什么可奇怪的。……PS:就连你的存档文件也是一张卡牌不同的流派,不同的爽感别小看卡牌。……你可以疯狂锻造成为武器大师,斩杀强敌;也可以利用各种植物炼制药水,成为药神
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?……为什么我一定要点数高才能造成伤害?我可以不可以把上述规则都破坏掉?
indienova.com/u/caulfie1d/blogread/10984
什么是游戏创意设计的化学?……)就以塞尔达传说:旷野之息为例,为什么同样是沙盒开放世界,但它为什么能让人感受到不同的沙盒开发世界呢?……”,很多参赛作品基本都用了现有游戏元素来组合,也产生了许多与众不同且有趣的游戏,让人两眼一新
indienova.com/groups/post/29957
什么是游戏创意设计的化学?……)就以塞尔达传说:旷野之息为例,为什么同样是沙盒开放世界,但它为什么能让人感受到不同的沙盒开发世界呢?……”,很多参赛作品基本都用了现有游戏元素来组合,也产生了许多与众不同且有趣的游戏,让人两眼一新
indienova.com/u/asukalin/blogread/29512
把日志【随笔】游戏的类别标签下面我的评论搬运到这里来了。……诸如“immersive sim”、“Witness-like”、“Anti-RPG”等用词,大部分人应该是一直都没有把它们当真……,讲话人到底讲了什么,具体要看是什么人在什么情况下对什么人用什么态度什么方式讲的
版本:Early Access
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