战锤 40K:暗潮 - 蜂巢渣滓(Warhammer 40,000: Darktide - Hive Scum Class)

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这些危险黑帮掮客象征着特提乌姆真正地下统治力量——一些说,他们才是操控一切幕后主宰。……劲正猛,为乱而生 蜂巢渣滓们嗜用来路不明化学混剂,这一点在其标志性可定制兴奋剂中体现得淋漓尽致。……令人闻风丧胆 以焕然一新全身刺青、硬派发型,以及系列中首次登场面部彩绘,讲述属于你故事

武装飞鸟 2(Gunbird 2)

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驰骋世界大冒险!魔法少女“马里恩”等人活跃“彩京射击”杰作!……本作是描述关于“万能”所展开惊心动魄故事,并有许多华丽角色登场!……“孤傲吸血鬼”阿鲁卡德一击必杀!瓦尔皮洛重击!!“机器军人”瓦尔皮洛威胁性火力!胖胖手榴弹!!

就是个卡牌游戏(A game about cards)

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所以,用两张毫无关系牌,组合成一个更奇葩武器/魔法/食物/怪物,也没什么可奇怪。……PS:就连你存档文件也是一张卡牌不同流派,不同爽感别小看卡牌。……你可以疯狂锻造成为武器大师,斩杀强敌;也可以利用各种植物炼制药水,成为

Steam夏促折扣推荐文大集合!

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报告大佬,我已经这次网上有关steam夏促不错文章都搜罗来了,请您过目。……2017夏季特惠 – 日呆游戏推荐精选 SteamCN 机核上也有类似的文章,比如荚姐这篇《你值得在……嗨,过节嘛,是这样子。 不过我在最后还想说说我对于在Steam购买游戏一点个看法

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中等级系统,收集不同角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机?……为什么我一定要点数高才能造成伤害?我可以不可以上述规则都破坏掉?

CaulFie1d:用化学来讲游戏创意

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什么是游戏创意设计化学?……)就以塞尔达传说:旷野之息为例,为什么同样是沙盒开放世界,但它为什么能让人感受到不同沙盒开发世界呢?……”,很多参赛作品基本都用了现有游戏元素来组合,也产生了许多与众不同且有趣游戏,让两眼一新

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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最后吐槽一下,独立游戏能不能让人走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限情况下做出游戏让走出户外……我觉得真正能让人出户独立游戏,是那种可以打开人心扉类型,让产生向往某地欲望。……兰修斯特 还是和游戏类型有关吧,与现实世界有更多关联游戏感觉更能让人走出家门

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来?……到底是什么让一个坚持一款游戏做下去?……到底是什么让一个坚持一款游戏做下去?

小组帖子:用化学来讲游戏创意

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什么是游戏创意设计化学?……)就以塞尔达传说:旷野之息为例,为什么同样是沙盒开放世界,但它为什么能让人感受到不同沙盒开发世界呢?……”,很多参赛作品基本都用了现有游戏元素来组合,也产生了许多与众不同且有趣游戏,让两眼一新

方程:无题

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日志【随笔】游戏类别标签下面我评论搬运到这里来了。……诸如“immersive sim”、“Witness-like”、“Anti-RPG”等用词,大部分应该是一直都没有它们当真……,讲话到底讲了什么,具体要看是什么人在什么情况下对什么人什么态度什么方式讲

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