indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100988
买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100989
买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/game/phantom-of-the-twilight
黄昏魅影, 黃昏魅影。发行日期:2023-07-03。触发灿烂的技术革命的 19 世纪伦敦。……在残酷无比的血泊中被发现的尸体,乃是长期在林德尔伯爵家工作,并且与她亲密的女仆——玛丽。……在此过程中,追查案件的刑警阿伦和偶然被卷入案件的哈维教授也加入了他们的行列,并渐渐靠近罪犯的身份
indienova.com/game/high-spirits
一边喝魔药,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚的记忆。……在这款 RPG 中,招募功能不全的同伴,收集奇怪的材料,并调制邪恶的酒
indienova.com/u/mikunoneko
2017年毕业的社会闲杂人,因为有点社恐,至今还未工作。……17年8月份的时候做了一个剧情冒险向的小游戏,因时间关系只制作了序章,会继续连载。……目前打算把之前的有点想法的游戏项目拿出来做。人在成都,目前不打算去其他地方
indienova.com/steam/game/926340
我们没有钱做那种能让玩家嗅到现场气息的外设,所以我们建议各位玩家买块肉,在嗅探环节拿出来闻一闻——其实我们有其他解决方法……轮盘包含了一个案件的四要素——动机、手法、凶器和嫌疑人,依次完成轮盘的各个部分,就能接近真相!……作案的手法总是诡奇复杂,按照时间顺序把发生过的事情排一排,能让玩家理清思路
indienova.com/steam/game/1300610
你知道哪间公司才是全球最大的公司吗?不,不是苹果,也不是亚马逊。最大的“公司”是地球上的各个国家。……而你的员工则是国家中的市民。你知道哪间公司才是全球最大的公司吗?不,不是苹果,也不是亚马逊。……正好相反,他们在工作的时候、在雇用别人工作的时候、或者在超市买车、买牛奶的时候,还需要给你交税
indienova.com/game/wooden-floor
《木质地板》是一款第一人称恐怖冒险游戏,故事发生在一间古老的房屋内,随着游戏的推进,你会逐渐发现,这看似普通的房屋……,在你每一次关门之后,你都会发现你身后的走廊不知打哪而来。……你无法预测接下来会发生什么,你也不知道你正在往哪里走,一切就像一场噩梦
版本:Early Access
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