indienova.com/u/lowp/blogread/1097
IDE,去创建一个libGDX的基础工程,它可以运行在每个被支持的目标平台上,这些平台包括以下几种 :……我们将从技术的角度去分析一款游戏的需求,并弄明白为什么在开始编码之前,游戏策划是极其重要的。……在本章的最后,将会向你介绍本书的游戏项目并在之后每一个章节去不断的完善它。【完】
indienova.com/steam/game/777300
扮演普丽斯波四世大帝的四十个邪恶儿子之一,对抗你的兄弟们,证明你自己有价值成为他的继承人,统治普丽斯波王国……毫不留情地把你对手的一切都拿走,增加你自己的财富。珍珠 在采珠人小游戏中,你要潜水去采珍珠。……把珍珠带上岸得分。但是要小心,你只有有限的空气可供呼吸,你可恶的对手会把你拉进水下直到你的空气耗尽
indienova.com/u/bilishikaoshi/blogread/29204
上半部开发只有三四天,而刚入手这个软件也只有三四天,刚做游戏,想的不切实际,做的也不怎么样,但是一开始并没有注意到……,直到后面慢慢看了教程,才知道了自己的肤浅,还有游戏的烂,我决定下半部剧情弄认真点,别那么随意了
indienova.com/game/fantastic-kingdom
◎ 各具特色的职业与独特的技能,每个职业都拥有强力的必杀技。……◎ 随着主角的游历去往各种各样的地方:温馨的村庄,怪物遍布的森林,繁华的城镇,危险的山洞。……◎ 无限使用的恢复药。◎ 不厌其烦的地雷战。◎ 处处受限的存档点。◎ 苦大仇深的主人公
indienova.com/u/18906715918/blogread/2762
总算找到了音乐合作,顺便Po一些最新的截图 终于找到了一个审美相近的B站音乐阿婆主,帮我做了4个曲子,……曲子作为一些特殊关卡解锁奖励,顺便弄了个内置小播放器,感觉游戏完成度又高了一截。……这是最新的一些截图,继续填怪物坑...
indienova.com/game/haunted-house-renovator
你的任务是-让鬼屋里能住人!这可不是个简单的活儿,只是在墙上贴新壁纸做遮挡并不能满足居住者的安全感。……道高一尺魔高一丈,总能找到一种方法可用-比如说用家具把去闹鬼的地窖的门堵上。……只是希望日后不会有人手痒痒地去挪开它。 感观尤为重要,特别是你想尽力说服你的客户房子是安全的时候
indienova.com/u/bigdudu/blogread/25351
分析需求,开发需求,跟进BUG,总结分享......这一切的一切不过是冷冰冰的工作,期间没有参杂一丝自己当年一个人通宵达旦做游戏的那种热火……这多亏我的GF和我说:现在最重要的不是学会怎么把游戏做好,而是学会坚持。……目前还没开发完,先弄了点光源和体积光的支持,现在正在研究如何让场景物体更加有美感的受光(比如有亮面灰面暗面
indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151
我们一般看到一个游戏,会很自然的把它分成FPS,RPG,RTS,ACT,SIM等等。……我其实是站在开发者的角度上,去这么定义的。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百药,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入
版本:Early Access
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