罗杰儿:第一章,libGDX简介和项目创建

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IDE,创建一个libGDX基础工程,它可以运行在每个被支持目标平台上,这些平台包括以下几种 :……我们将从技术角度分析一款游戏需求,并明白为什么在开始编码之前,游戏策划是极其重要。……在本章最后,将会向你介绍本书游戏项目并在之后每一个章节不断完善它。【完】

普丽斯波(The Placebos)

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扮演普丽斯波四世大帝四十个邪恶儿子之一,对抗你兄弟们,证明你自己有价值成为他继承,统治普丽斯波王国……毫不留情地你对手一切都拿走,增加你自己财富。珍珠 在采珠人小游戏中,你要潜水采珍珠。……珍珠带上岸得分。但是要小心,你只有有限空气可供呼吸,你可恶对手会把你拉进水下直到你空气耗尽

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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甚至……你也可以往帮工身上点儿试试?……如果你能成功阻止小猪们东西弄脏,就胜利了。当然,帮工也可以将小猪们都绑起来以获得胜利。……尽管操作有些让诟病,但游戏平衡性还是做得不错,更主要猪混战这么一个具有创意设定,让玩家感觉既合理又欢乐

笔厘式考试:开发新征程

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上半部开发只有三四天,而刚入手这个软件也只有三四天,刚做游戏,想不切实际,做也不怎么样,但是一开始并没有注意到……,直到后面慢慢看了教程,才知道了自己肤浅,还有游戏烂,我决定下半部剧情认真点,别那么随意了

Fantastic Kingdom

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◎ 各具特色职业与独特技能,每个职业都拥有强力必杀技。……◎ 随着主角游历往各种各样地方:温馨村庄,怪物遍布森林,繁华城镇,危险山洞。……◎ 无限使用恢复。◎ 不厌其烦地雷战。◎ 处处受限存档点。◎ 苦大仇深主人公

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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兑换游戏内货币,购买道具(指点券夺宝/荣耀水晶),也可以出售账号——Rune:整个账号都卖掉?……我采访过许多丹麦游戏开发者,很明显,他们之中有一些也不愿意欺玩家,所以会努力内购做得“良心”一些,……,让关卡变得很难,迫使你去买强化包和道具

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-7

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总算找到了音乐合作,顺便Po一些最新截图 终于找到了一个审美相近B站音乐阿婆主,帮我做了4个曲子,……曲子作为一些特殊关卡解锁奖励,顺便了个内置小播放器,感觉游戏完成度又高了一截。……这是最新一些截图,继续填怪物坑...

鬼屋改造家(Haunted House Renovator)

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任务是-让鬼屋里能住!这可不是个简单活儿,只是在墙上贴新壁纸做遮挡并不能满足居住者安全感。……道高一尺魔高一丈,总能找到一种方法可用-比如说用家具把去闹鬼地窖门堵上。……只是希望日后不会有人手痒痒地挪开它。 感观尤为重要,特别是你想尽力说服你客户房子是安全时候

OldDu:时隔一年的重启

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分析需求,开发需求,跟进BUG,总结分享......这一切一切不过是冷冰冰工作,期间没有参杂一丝自己当年一个通宵达旦做游戏那种热火……这多亏我GF和我说:现在最重要不是学会怎么游戏做好,而是学会坚持。……目前还没开发完,先了点光源和体积光支持,现在正在研究如何让场景物体更加有美感受光(比如有亮面灰面暗面

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151

我们一般看到一个游戏,会很自然的把它分成FPS,RPG,RTS,ACT,SIM等等。……我其实是站在开发者角度上,这么定义。……这些不变设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入

版本:Early Access


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