小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……作者算是有原创部分的权利,还是原创部分SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

遇见・猎人(MEET HUNTER)

indienova.com/steam/game/731680

游戏16平方公地图,包体却只有85M。……游戏中有6种技能(包括近攻远攻,目标型范围型,防守与进攻,回血等),可以找技能师提高技能等级。……游戏中有8个不同等级和地穴,每天都可以去刷装备,另外还有一个18层地狱洞穴等着大家通关

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

在玩家成就反馈上,用相对慢速但可永久保存积累的装备+秘籍系统,搭配每局战斗中临时获得的局内等级+技能,……Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……,粒子系统时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序也非常方便

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

在玩家成就反馈上,用相对慢速但可永久保存积累的装备+秘籍系统,搭配每局战斗中临时获得的局内等级+技能,……Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……,粒子系统时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序也非常方便

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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在玩家成就反馈上,用相对慢速但可永久保存积累的装备+秘籍系统,搭配每局战斗中临时获得的局内等级+技能,……Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……,粒子系统时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序也非常方便

游戏基础知识——“非绝对平衡设计”在多人游戏中的影响

indienova.com/indie-game-development/game-basic-the-influence-of-non-absolute-balanced-design-in-multiplayer-games/

DOTA2 一百多个英雄,海量的技能和道具,还有各种机制元素需要入门玩家进行记忆第二,“绝对平衡”型的游戏更能锻炼玩家的脑力……“非绝对平衡”的设计就是一味良药,例如在《魔兽世界》这款游戏中,每一个职业都有不同的技能、机制和数值,……除了刚才提到的那个玩家因职业不满选择使用等级直升服务拉一个新的角色起来以外,还有很多场景可以让“非绝对平衡

战争仪式(Battlerite)

indienova.com/steam/game/504370

参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……使用独特的 WASD 移动游标描述功能,躲避敌方子弹、释放终极技能。……在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影演的那样

小组帖子:如何避免人物培养“数值崩溃”?我的答案

indienova.com/groups/post/1784

BloveStorm: 很多RPG游戏(FF8)敌人是随着我方等级增长而变强的。……当然高等级的回报并不局限于游戏简单化,其实我们可以变通下改变下游戏方式,例如增加SP能量上限增加释放技能的次数……(或高等级技能),以此来应对更难更多的敌人,从而满足玩家

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29660

曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒赚钱,太老油条的道不同不相为谋。……非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘像素画

永恒之塔(Aion)

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天族魔族可以携手来攻击龙族,也可以收纳 NPC 到旗下来当作同伴,缩小敌对玩家的领土范围。……游戏不但有 PVP,还有 PVE PVX,《永恒之塔》的战斗系统动作流畅,技能和特效炫丽,引擎则采与……游戏 4.0 版本新增加 3 个职业,游戏中共有十一星,分别是十一个职业,每个职业有不同的技能,武器装备

版本:Early Access


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