杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

游咖会:大R玩家的氪金习惯

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游戏人们参加活动的想法很单纯,也很直接:怎么才能让这些大R们喜欢我的游戏,在里面充更多的钱?……游戏是怎么也聊不完的,现场的活动参与者,希望我们能够多给一些时间,让他们和玩家多聊聊。……微搜索小程序【游咖会】,即可报名参与活动

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

超灵秘法社(Mind Over Magic)

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你将亲自设计、建造和优化魔法学院的方方面面,营造出最理想的魔法学院!……创建你自己的魔法学院一砖一瓦地建设你梦想中的魔法学院。……学院的风格是古怪还是高效,是惊悚还是舒适……一切都取决于你的决定!

诺查丹玛斯:最后的预言(Nostradamus: The Last Prophecy)

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所有的元素都在诺丹玛斯:最后的预言中被触及。……在这款寻宝游戏中,玩家将成为一个不朽的侧写师:这是诺丹玛斯著名四行诗的精彩生动的历史演绎

游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

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游戏中的难度挑战的增长大抵是和游戏剧情的激烈程度,玩家能力、技巧的提升速度要有一个大抵吻合的曲线,这样才能更易于保持在米哈·……齐克森米哈 (Mihaly Csikszentmihalyi)所说的心流(flow)状态。……被诸多人黑成“运气游戏”的《炉石传说》其实便是这样的一种较好的比例混合,正如那句话怎么说来着:“这就是卡牌游戏的魅力所在

仙女的秘密(The Fairy's Secret)

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在这部奇幻百合视觉小说《仙女之歌》的续作中,玛妮和莉丝贝回到芬珀去看望玛妮的奶奶。……艾莉丝住在人迹罕至、风景秀丽的芬珀小村。艾莉丝最近身体欠佳。……有仇必报的骑士埃德蒙当年曾在森林追杀玛妮和莉丝贝。他似乎从黄泉归来——而且,还带来了一个警告

仙女的秘密(The Fairy's Secret)

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在这部奇幻百合视觉小说《仙女之歌》的续作中,玛妮和莉丝贝回到芬珀去看望玛妮的奶奶。……艾莉丝住在人迹罕至、风景秀丽的芬珀小村。 艾莉丝最近身体欠佳。……有仇必报的骑士埃德蒙当年曾在森林追杀玛妮和莉丝贝。他似乎从黄泉归来——而且,还带来了一个警告

亚路塔:狐狸狐途的面包冒险(Aeruta)

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主人公雅阴错阳差之下,开始了在荒废的岛屿上经营面包店的生活。……JOIN OUR DISCORD关于游戏回忆的面包香气……此时此刻,卷土重来!……直到有一天,在世界的角落发生一场由饥饿引发的意外爆炸,主人公雅被迫留在人生地不熟的破败城镇里和小小店主伊菲重新建立她的温馨小店

版本:Early Access


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