早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

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,不像以前,撸java还得撸obc但是转念一想,手机当作体感接收器时,玩家啥也看不见,只能凭着感觉或者记忆来挥舞手机……现在的主流浏览器规定:网页如果想要 获取体感传感器的数据,那么必须是在 https之下虽然电脑端也实现出一个……软硬件\物互联\前后端\小程序\小游戏 的经验 我又确定了一个小程序版 方案这个方案还是要赞叹一下微小程序

FMV 喜剧捆绑包(FMV Comedy Bundle)

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他可撑不了多久了!……在触不可及的网络世界,试着与五位不同女性交往的 Vinny,能否与她们成功磨合、建立羁绊并擦出爱情的火花

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

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发起:Lim 目前已有几个人,一个客户端(6)、2个建模及动作(3),本人是组建者为策划(7),括号为工作经验年限……,游戏已设计初版,模型和动作正在制作中,现在急需UI、动画、特效,特别是UI美术,有意者留下联系方式

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31368

优化到极限大概30s才能结算1个小时的数据。……保存存档,和加载存档,方便调试。这是一个我非常满意的功能~!可以在编辑器随时调试啦~!!

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

双子星门 3(Starpoint Gemini 3)

indienova.com/steam/game/977720

或者在近到刮掉漆的距离对目标进行一轮扫射如何?爆破弹和霰弹枪绝对帮的上忙。……改装你的座驾买一艘新的飞船当然十分美好和完整,但如果你喜欢一艘飞船的品味和另一艘的引擎怎么?……混合并且匹配不同的独立零件来打造一艘独特的,新颖的,代表你的飞船吧

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

北欧大陆(Nordicandia)

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★ 无障碍的游戏方式想玩多久就玩多久(没有能量系统限制)。……甚至可以让你的角色在你不玩的时候也获得经验和战利品!

版本:Early Access


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