决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜的ChinaJoy参展实纪

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我在参展前特意咨询了一位AVG类游戏的独立开发者,他当时给我的建议是做一个说明游戏剧情的小册子,因为现场读这类游戏很花时间……不过因为时间周期排不开就没有做了,而且这次来玩的人多数是专业观众,我在会后给感兴趣的朋友发商务ppt而不是剧情小册子……另外就是由于时间周期原因,它的用户体验不是特别好(UX方面),不过这个是在意料之中的

福音公主(Princess Evangile)

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那正是与珑仙院瀬命中注定的相遇。 主人公不顾危险击退坏人,保护了瀬。……瀬是白百合会的首领,因为支持共学化活动,招到会员反对,导致她们全部退会。……前途未卜的主人公,濑对他还有一件事是隐瞒的。 那就是,要是想继续留下的话,还要增加一个条件

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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——周五晚上,我们会在美术馆做一个 Play Party,《文字游戏》和《完美的一天》的游戏主创将来现场和大家一起打他们的游戏……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加。……时间:2022.10.28~2022.10.29地点:香港九龙西九文化区博物馆道 38 号语言:英语价格

indie 新闻官:《无人深空》开发者收到死亡威胁

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之前原本于6月发售的《无人深空》首先被 Kotaku 曝出跳票,接着 PS Blog 确认了这个消息并且确定发售时间变更为

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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其次就是节点和前期等级/时间。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……简单说:落后玩家追赶到头部等级所需要的时间。追赶的程度可以依项目的需求来

hadokengame:TCG独立游戏《The War Of Ether》开发日记(一)

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由最早粗糙的想法,逐渐清晰的玩法,我们经历了1个半月的时间,产品逐渐成型,但危机也即将来临,我们这群老家伙都没什么积蓄……我们仔细讨论了一阵之后,将几个基本目标确定了下来:将回合战棋与集换式卡牌结合成一种组合型的玩法让游戏的目标变的简单易懂每次游戏的时间长度控制在……可以让玩家快速的理解战斗表现要具有简单易懂的观赏性增强对初学者的包容性要从基础开始对跨平台互动做架构游戏的生命周期要尽可能的长一些,至少要2年目标苹果推荐及google play推荐再确认了以上

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

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”、“V10”系列刻印原价直售回归;被玩家津津乐道的“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售的方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……技能方面也几乎包括了当前大部分精灵的属性机制,无论先手技能及敌技能都较为出色,都凸显出了精灵的强大之处

时间大师(Time Master)

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泽诺不小心放逐了他的妹妹,那么现在怎么?创造悖论来帮助他完成试验并把她带回来,显然。……在帮助泽诺把她带回来的过程中,你将与过去的自己合作,并经历一个完全声音效果出演的电影故事,挑战各种时间紧迫的难题

羽翼的祈愿(Feather of Praying)

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游戏介绍】游戏名称:羽翼的祈愿游戏作者:秋之忧郁游戏画师:雨兮游戏类型:恐怖解谜结局数目:5 个通关预计时间……大家不用担心突然被 CG 吓哦~本游戏已经过 12 轮测试,所有的 BUG 均已修复,如果还有残存 BUG 请第一时间反馈……【基本按键】移动:方向键调查/确认:Z/空格/回车菜单/取消:X/ESC存档管理:F5分辨率调整:F6

版本:Early Access


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