游戏历史上的今天:Doom(超任),《合金装备 5:幻痛》

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1995:《Doom》超任发售被公认为第一人称射击游戏(FPS)鼻祖的《毁灭战士(Doom)》……这哥们儿够你喝一壶的游戏是科幻剧情,讲述了一个不知名的战士,火星上面临地狱生物突出重围的故事。……V ファントムペイン,英语:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

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也意味着游戏性能大幅度会提高,也意味着可以做新地图了;因为这个搞清楚的话,游戏地图越做越大,玩家根本没办法跑的动的……比如FPS游戏,像最新的显卡2080Ti是加了这俩种再加一个实时光影跟踪,就是高亮反射,之前这真的是软渲染的或者是假的反射……,所以那显卡价格高那么多,实际我是不会去买的,倒不是差那些钱,因为我知道实时光影跟踪和预渲染的光追效果上来的没有那么明显的

Aeon Drive: Tournament

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争分夺秒, 您拥有能力去取得胜利?……争分夺秒, 您拥有能力去取得胜利?……整个PVP模式过程也会直播Twitch平台上.免责声明: 注册只是为了排行榜和比赛资格而已.

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制的阴影都放到一个表面(surface),因为这么做更方便后期使用着色器进行处理……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后……到此为止,我们已经可以在 fragment shader 中使用这些额外的信息

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制的阴影都放到一个表面(surface),因为这么做更方便后期使用着色器进行处理……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后……到此为止,我们已经可以在 fragment shader 中使用这些额外的信息

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……我们可以这样做,但是我们也可以在纹理的不同颜色通道中储存噪声值。……我们可以在得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点

训练和进化 Evo 生物(EvoCreo)

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小竞技场试试身手,一路冲向大竞技场!一路,您将与邪恶组织暗影蜂巢的阴谋诡计斗争!……- 捕获和进化 130 多种怪物!……您具备成为召唤大师的能力

Spirit Overflow(Spirit Overflow)

indienova.com/steam/game/1757870

本app不会储存和上传任何用户信息当您完成注册,选择服务器等步骤后,您将看到一个“连接至手机”的页面,……接下来就可以玩游戏啦!……关于游戏Spirit Overflow是一款用自行车控制的3v3的线上多人团队竞技游戏

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

indienova.com/indie-game-news/review-of-battlefield-5-trailor/

相对来说,战争游戏中加入女兵角色是如此破坏游玩体验的作法,却受到大力批评,显然是西方长久以来男性霸权的意识形态背后操控着……也同时塑造出男性阳刚好斗的刻板印象,但事实就如同史实所述,女性也可以从事秘密间谍或狙击兵的方式作战,……为了证明女性实际上可以在虚构故事的战场获得成就,此文提出几款以女性英雄角色为名的射击游戏为例,例如《古墓奇兵

Esther的游戏手札:#96~100

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技术的进步会让你的进步变得那么重要,程序方面的工作变得可以替代。……这些问题更重要,而且我可以百分百保证,只游戏行业的底蕴,绝对做不到。……还记得我#35 说的“记忆的自我参照效应”

版本:Early Access


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