王国之心(Kingdom Hearts)

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王国之心系列(Kingdom Hearts)是一个日美合,由史克威尔艾尼克斯制作和发售的一系列动作角色扮演游戏……王国之心也是史克威尔艾尼克斯和迪士尼互动工作室合作的作品,并由野村哲也,一位史克威尔艾尼克斯的老资格游戏设计

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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第一章到第四章,各章主角在自身的国家中旅行,活动范围受到一限制。……可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现。……在 FC 原版中,程序在一级菜单重新加回了初代《勇者斗恶龙》中使用的开门指令,取代了一些前作需要打开道具菜单

游戏设计工具 #4:可视化

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使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……视觉向设计使用视觉化技巧来交流游戏设计可以是游戏设计的替代选择,尤其对于那些更偏好视觉表达的设计来说……为了达到这一目的,设计需要区分游戏设计与美术设计

Jin 概念(Jin Conception)

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游戏主要特色:•半回合游戏。兼具策略性及平衡性。•战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害

战神 2(Warlords II)

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《战神 II》是一款 2D 回合战略游戏,设定在一个奇幻世界。……创建一个新单位本身需要一的回合

艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

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在《铁森林风云》中,你将体验到一套独特的回合战斗系统。……原创的回合战斗系统游戏战斗系统保留了回合战斗的高策略性,同时也精简了战斗流程。……玩家可以从从骑士、秘术和女男爵中选择一位开始冒险探索,按照自己的喜好与风格来组建队伍

dai123456:游戏设计需要做什么

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一、游戏程序 类似于软件工程,需要精通掌握至少一门程序语言,比如c语言,c++;页游方面,有flash……他们的主要工作就是写程序代码,并需要一的逻辑思维能力和数学能力。……二、游戏美术 游戏中的画面都是由游戏美术来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图,游戏动画

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……》增加了EX技 (强化必杀技)的设定,以及全新的OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一的深度让玩家可以挖掘更多乐趣……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验

#21:世界(#21: The World)

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游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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掀桌游戏(雾)开发的第一款没有任何技术含量的【恋爱推理文字冒险】游戏…… 考试终于结束了,可以继续来写日志了……也就是脚本按照一的格式写,游戏会自动识别并执行内容。……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么

版本:Early Access


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