indienova.com/u/tkchu/blogread/3244
我要感谢在知乎上的 @李央央 @E剑仙 @萌萌 @谢X宏 @Fanner7 @naivehgz @世音……,我可以非常真诚地炫耀:“你看,有人打钱!”……東方餡掛炒飯小號、强巴NuNu、无情大黑兔、我是一颗荔枝、六排九座好少年、Iocus、steam坏孩子、无畏林可号
indienova.com/steam/game/2642700
本作改编自中国的民间传说“鬼打墙”,是一个线性的类密室逃脱的解密游戏,玩家需要通过解密来向前推动游戏的进程……所谓“鬼打墙”,就是在夜晚或郊外行走时,分不清方向,自我感知模糊,不知道要往何处走,所以老在原地转圈。……把这样的经历告诉别人时,别人又难以明白,所以被称作“鬼打墙”,今天我们把这个民间传说做成了游戏
indienova.com/u/ccx01/blogread/31207
要上台演讲,最紧张的是什么时候呢?……一个月+几k预算是可以搞定一款小体量游戏,然后上架靠运气火,不行就多来几款。……有点像新手学代码时,if else已经足够了,为什么要switch或者事件代理……从代码的角度来说,后者是具有更高的管理以及扩展性
indienova.com/steam/game/271590
随着 PC 版 Grand Theft Auto V 的推出,Rockstar 编辑器也一并登场。……这个电台主打二者以游戏原声音乐为灵感创作的全新独家曲目,合作艺人包括 Earl Sweatshirt、……请前往 rockstargames.com/v/bonuscontent 了解详细信息
indienova.com/steam/game/1682070
游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……在此,我要希望她有一个美好的未来,同时我要感谢这些年所有对她关注过、支持过、怀疑过、嘲笑过、遗弃过、唾骂过的人……我要感谢我的家人,对我的梦想无怨无悔地支持,没有你们的支撑,这个产品走不到今天
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击……,于是要用算法生成棋盘格(简单)感觉做了一道数学题,为什么要6边形而不是4边形,可能单纯不想被说抄太多……又是两三天有人反馈对游戏的帮助是巨大的,现在的游戏性还不错,有时我自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY可忽略
indienova.com/steam/game/2119490
超大型规模的开放世界以Unreal Engine 4打造,并以最高水平的画面品质构成的庞大开放世界。……多样的PvP/RvR游戏系统如果说1v1的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的……以多样的专门技术制作道具可透过采集、采矿、钓鱼、考古学、料理、工艺、铁匠等多样的专门技术制作道具,制作之道具有利于
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)