小组帖子:LD46: KeepTheCamAlive

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发起:Luty 一个人爆肝,部分美术用素材,做有点精疲力尽。……一个场景,不算大开放式地图,搞人心态关卡和机制,你需要找到这个作者,也许顺便收集点药片。……,你可以把tilemap调大一点点,然后最好用pixelperfact,最后,你黑色背景就不要刷tile

霸世狂刀

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这是一款颠覆传统、重塑热血传奇巨作,无套路、无暗坑,只为还原纯粹PK快感!……这是一款颠覆传统、重塑热血传奇巨作,无套路、无暗坑,只为还原纯粹PK快感!……所有 货币、装备、充值全靠! 💯爆率公开透明,散人天堂实至名归!

小组帖子:谁知道 GMS 2 编译 android 支持的 最低版本 是多少 ?

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顺子: 应该在这里就可以设置Target SDK是目标支持最高版本,Minimum SDK是最低版本……世宝游戏: 下载了4.x 5.x6.x都 单独 下载过 但编译后 除了 7.1.1 安卓手机其他版本……windstore: @世宝游戏#5 这个坑太深了,哈哈

相扑手(Sumoman)

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我们虽笨重但很勇敢主角在令人神往中世纪日本开始了寻找魔力睡眠旅程。……◎ 以物理为基础难题。如果我们主角有任何不正确动作,你可以识破一般难题吗?……将比你朋友们在赛跑中跑得快,或者将对手为“山丘之王”模式

百科不大全:《山海长歌》开发日志02

indienova.com/u/dex/blogread/759

并不少见比如《蜘蛛侠:无限》,就有“险恶六人组”可以揍(这游戏我着实玩了挺久,拥有包装自然十连抽……:打小怪时候,玩家面对是“从屏幕右侧飞入各种怪物”,并用各种招式把它们砍掉Boss时候,玩家应该可以继承之前操作……那么远,我又不想凭空在场景中加入一些物件让玩家打我们选择了两个做法:《胧村正》给了我启发,只要把Boss飞行道具弹反回去就好了嘛既然玩家不到

Mr.Panda:关于3D跑酷游戏的开发心得

indienova.com/u/flybutton/blogread/3430

= target.eulerAngles.y;float wantedHeight = target.position.y……transform.position = target.position;transform.position……currentHeight, transform.position.z);//面向物体transform.LookAt(target

小组帖子:GMS2 中文换行

indienova.com/groups/post/1778

发起:骨折好少女 首先是目的很简单就是老子想要中文换行然后就是谈谈烦心事情我工程通常或多或少会考虑外置文档……但是啊 但是啊 这玩意是给英文 也就是 以空格等字符为分界线啊 别的不说 就讲空格 往外置文本中文里面……很好用

Hexel 2:图元风格美术创作利器

indienova.com/indie-game-development/hexel-2-graphics-primitive-style/

由于设计思路上诸多不同,它和传统美术创作软件在使用习惯上存在较大差别,但用于特殊风格设计时非常便捷好用……Monument Valley 那样体素场景概念设计)非常便捷好用。……渐变调色,强大方便Hexel 2 调色盘系统非常好用,通过简单拖拽就能获得一个基础色调渐变色

My War

indienova.com/steam/game/1387340

There are enemy troops around you, and you are a target……There are enemy troops around you, and you are a target

Xtreme Typing

indienova.com/steam/game/1145220

Type accurately and faster than your target words per……Type accurately and faster than your target words per

版本:Early Access


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