indienova.com/steam/game/1562760
成就:不过需要注意的是:该成就的判定条件略奇特, 有时并不需要扔手机就能够触发,有时扔手机也不会触发……,机枪手请出门左转 不是拼手速的音乐游戏,机枪手请出门右转 不是拼手速的音乐游戏,机枪手请出门直行 哦……,小心我咬你)把一些物品,体感玩法,结局什么的都给藏了起来什么?
indienova.com/u/news/blogread/575
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!
indienova.com/u/vincentely/blogread/28952
下面给大家简单介绍一下策划的工作模式:简单来说是三步,第一步的设计验证阶段,要求策划尽可能快而准确的表达出……:这个流程中,我们需要什么;它体验起来大概是什么样的。……在这个过程中,策划需要不断地交流、讨论,为了保证高效率,我们会根据每次关键的讨论进行整理,以便回顾与推进
indienova.com/game/hrot
开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪的战备徽章持有者,你知道你的职责是什么:戴上无法使用的防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平……,让你的祖国免受陌生入侵者的侵扰
indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機制MINECRAFT中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機制很簡單……(dead cell)來做例子,他有很多種玩法,很多種流派,而這種遊戲通常破關重點會放在遊戲結束之後的點數分配還有玩家經驗的累積但是這種遊戲需要技巧
indienova.com/u/2435416399
为什么绑定不了steam呀,开了噶速器也没用
indienova.com/groups/post/102817
所以需要一个能够有时间有精力一起创业一起做自己喜欢的东西的人我在组建创业团队,希望能找到聊得来对项目感兴趣的人……,title,项目分红,薪资想要做喜欢的项目的伙伴们一定要联系哟Q:370633233V:187829783042023……二月春风_7: 什么PPT
indienova.com/steam/game/1292290
邪恶的电晕怪物已经填充了城市。 杀死他们,清除病毒的街道! 怪物攻击波。……反映波浪,杀死老板,解锁新的领域和武器。 收集下降的弹药。 击败冠状病毒!……他们是不同类型的:一些滚快,别人跳得高,他们是不同的大小和生存能力
indienova.com/u/1000water/blogread/11111
在我们解释什么是马里奥四步关卡设计法之前,还有一件事。一款横版跳跃游戏,我们究竟需要多少技巧?……但是我仍然怀疑速通关卡本身是否该存在,又或者说,将速通融入到本身的关卡里的方案为什么会被人放弃。……对速通的考量,是我认为的鉴定一个横版过关游戏好与不好的最重要的标准,原因就在于,对速通的考量到位必定就会减少玩家的无效时间
版本:Early Access
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