indienova.com/steam/game/2782430
点击左键即可开始游戏,地鼠会不断地从地下冒出来,你需要看准时机,稳准狠,快速的下捶击打地鼠,成功击中后地鼠会消失……注意,每一关是有时间设置的哟,在一定的时间内,打到的地鼠越多你的分数会越高。……与一般的鼠标打地鼠小游戏相比,这种游戏的难度更大。喜欢打地鼠小游戏的朋友来挑战吧!
indienova.com/u/mccree/blogread/27836
奥普拉·温弗瑞说过一句富有哲理的话,你相信什么,你就成为什么样的人。这不禁令我深思.……维龙曾经提到过,要成功不需要什么特别的才能,只要把你能做的小事做得好就行了。……既然如何, 奥普拉·温弗瑞曾经说过,你相信什么,你就成为什么样的人
indienova.com/game/little-lords-of-twilight
因此,为了打败对于各种新形式转换、新进攻与防御能力皆能应用自如的对手,玩家需要学习如何调整自己的战略。……当您的英雄取得一定的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……它是一个人们的避难所,就像很久很久以前不愿被人类所征服的 Ancient Kinfolks 一样
indienova.com/groups/post/101343
发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
第二,看能力,你有什么能力,你能为团队解决什么问题?创意?策划?来点实际的好伐?你会UNITY?……以上两种人,是最需要区分好,不要加入的。……,战斗方式为软回合制,融合部分Roguelike元素
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
Figure1‑3导入噪声纹理[spoilerblock text="为什么不能使用sRGB模式?……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一定范围内的扰动扰动强度
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3680
《生命之旅》在很大程度上对于操作有相对较高的要求,这也就能说明了为什么我在上图中打过第7关需要花一个多小时了……但实际情况是每多一个人,敌人的血量、伤害便会按一定的比例增加,并且相对于单人模式,场景中可以利用的资源变得极其有限……然后每多一个玩家提升怪物携带的资源,让资源获取不再受到那么大限制,于是很大程度上解决了多人合作难度的问题,一个人打不过或者打不了
indienova.com/groups/post/1562
《生命之旅》在很大程度上对于操作有相对较高的要求,这也就能说明了为什么我在上图中打过第7关需要花一个多小时了……但实际情况是每多一个人,敌人的血量、伤害便会按一定的比例增加,并且相对于单人模式,场景中可以利用的资源变得极其有限……然后每多一个玩家提升怪物携带的资源,让资源获取不再受到那么大限制,于是很大程度上解决了多人合作难度的问题,一个人打不过或者打不了
indienova.com/u/1000water/blogread/13823
但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)