忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/

设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……我们必须认识到的是神经科学已经成为游戏设计理论中重要的一部分,但也不能忘记人脑远比现在研究中所得的成果复杂,个人理解上……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

indienova.com/steam/game/625010

因此,为了打败对于各种新形式转换、新进攻与防御能力皆能应用自如的对手,玩家需要学习如何调整自己的战略。……当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……它是一个人们的避难所,就像很久很久以前不愿被人类所征服的 Ancient Kinfolks 一样

۩ 勇者之墓 ۩(۩ Tomb of the Brave ۩)

indienova.com/steam/game/2917480

一款回合策略游戏。极速升级,装备高掉落,快乐搭配。……一共11个角色,每个人都有独特的技能,转职后学习新的附加技能。……牧师复活了10位勇者,你需要挑选3名队友一起来拯救这个黑暗的世界

۩ 勇者之墓 ۩(Tomb of the Brave)

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一款回合策略游戏。极速升级,装备高掉落,快乐搭配。……一共 11 个角色,每个人都有独特的技能,转职后学习新的附加技能。……牧师复活了 10 位勇者,你需要挑选 3 名队友一起来拯救这个黑暗的世界

龙语游戏:生命之旅开发全记录Vol.3

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《生命之旅》在很大程度上对于操作有相对较高的要求,这也就能说明了为什么我在上图中打过第7关需要花一个多小时了……但实际情况是每多一个人,敌人的血量、伤害便会按一的比例增加,并且相对于单人模式,场景中可以利用的资源变得极其有限……然后每多一个玩家提升怪物携带的资源,让资源获取不再受到那么大限制,于是很大程度上解决了多人合作难度的问题,一个人打不过或者不了

小组帖子:生命之旅开发全记录Vol.3

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《生命之旅》在很大程度上对于操作有相对较高的要求,这也就能说明了为什么我在上图中打过第7关需要花一个多小时了……但实际情况是每多一个人,敌人的血量、伤害便会按一的比例增加,并且相对于单人模式,场景中可以利用的资源变得极其有限……然后每多一个玩家提升怪物携带的资源,让资源获取不再受到那么大限制,于是很大程度上解决了多人合作难度的问题,一个人打不过或者不了

战就战(Battle Brawlers)

indienova.com/steam/game/823600

在 1v1,2v2的战场上驱策千军,决战沙场。……玩家将在一个对称的游戏地图上进行作战,需要在自己兵线上对抗一波又一波威胁己方战神的残暴生物。……,30+法术* 自动匹配,天梯排位,诸多成就,断线重连,玩家资料,以及数据统计* 全球通服,与世界各地的高手一决胜负

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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写作过程中我也会贴上一些可供查阅的资料。……我顺带着也打算讲解下一个坐标转换的原理, 如果想要看懂的话需要的线性代数基础。……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

第二,看能力,你有什么能力,你能为团队解决什么问题?创意?策划?来点实际的好伐?你会UNITY?……以上两种人,是最需要区分好,不要加入的。……,战斗方式为软回合,融合部分Roguelike元素

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1564

跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么?……你又在厨房搞什么啦!弗蕾亚:诶嘿嘿,克雷尔你醒了呀。……弗蕾亚:这锅一被施加过让放进去的东西变黑的魔法!哼~克雷尔:等等,姐姐你放下锅!我们有话好好说!

版本:Early Access


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