地精公司:卡牌游戏的追加下载内容(Gremlins, Inc.: Card Game, Print & Play Set)

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属性此 Print & Play 的 DLC 包含在家中或在附近打印店(所有文件都可以直接打印,还支持双面打印

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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你是一个侦探,努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

Alawar Entertainment:#礼物部 公告

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/7456

每一个有意识的公民都有权申请得到免费的完整版的Beholder 2!……仅仅需要很简单的三步,便可得到完整版Beholder 2: • 进入到申请接收部的网站 • 在工作日结束前提交申请……• 成为首先完成申请程序的前1984位公民之一顺利完成所有的申请步骤后,你会获得以下权利: • 在正式发售的前一天

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002

回顾从开发到上架的整个过程,踩过好几个坑,没有办法读档,只好记载下来,希望大家引以为戒,少走弯路。……手机游戏确实非常重要。但对于许多中小型游戏工作室来说,这是一个艰难的市场。……这不是打击游戏设计者,这就是游戏市场的自然属性

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/groups/post/99933

回顾从开发到上架的整个过程,踩过好几个坑,没有办法读档,只好记载下来,希望大家引以为戒,少走弯路。……手机游戏确实非常重要。但对于许多中小型游戏工作室来说,这是一个艰难的市场。……这不是打击游戏设计者,这就是游戏市场的自然属性

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感

indie 新闻官:利用“光与影”的解谜游戏Night Lights展开众筹

indienova.com/u/news/blogread/1852

因此在不同的情况下,我们频繁开启或关闭灯光,才能正确找到一条通往光明大道的路。……不过游戏还需要更多开发资金,于是开发者便在Indiegogo 上展开众筹的同时还申请了Steam绿光

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合流程框架这个框架我没有参考其他的代码……别人又跟我说,你这个能不能做成手机游戏啊?我想了想,好像改成手机也不难,于是

GTA 5 在线:合约(Grand Theft Auto Online: The Contract)

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GTA V Online: The Contract。开发:Rockstar Games。……任务主要分为普通安保合约以及 VIP 合约,在完成一次普通安保合约后即可解锁 VIP 合约,帮助德瑞博士找回手机及其泄露的副本

小组帖子:寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103134

原画,场景2.特效动作3.UI 图标 目前项目为定为偏欧美写实卡牌游戏,上线STEAM,后期可以微调上手机端……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

版本:Early Access


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